Mayaの業務委託案件・フリーランス求人一覧

Mayaの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 633 件中 1-40件表示
募集中NEW1時間前

【Unity/Maya】自社開発&運営タイトル_3Dデザイナー(モーション)

570,000円〜670,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 豊島区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 自社開発&運営によるオンラインゲームの3Dデザインをご担当いただきます。 デザインコンセプトを企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップやモーションの制作を行って頂きます。 ※ご経験やご志向性にあわせて新規プロジェクトにも参画可能です! ◆業務内容 ・モーションデザイン(キャラクターの動き全てに関わり、キャラクターの性格等を決定) ※ご経験に応じて既存ラインのデザインのアシストからスタートすることもございます。

募集中NEW1時間前

【Maya/Photoshop】自社開発&運営タイトル_3Dデザイナー

570,000円〜670,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 豊島区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 自社開発&運営によるオンラインゲームの3Dデザインをご担当いただきます。 デザインコンセプトの企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップ制作などを行って頂きます。 ◆業務内容 ・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用

募集中NEW1時間前

【Maya/3ds Max/MotionBuilder】大手ゲーム会社_3DCGゲームアニメーター

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのアニメーターを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務 ・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務

募集中NEW1時間前

【Maya/3ds Max/Blender】大手ゲーム会社_3DCGゲームエンバイロメントアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのエンバイロメントアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発における背景制作業務 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修業務

募集中NEW1時間前

【Maya/Unity】大手ゲーム会社3DCGゲーム_エフェクトアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのエフェクトアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務

募集中NEW1時間前

【Maya/ZBrush】大手ゲーム会社_3DCGゲームキャラクターアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのキャラクターアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・キャラクターモデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・キャラクターモデルに関するクオリティ管理、監修業務

募集中NEW1時間前

【Maya/MotionBuilder/MEL/Python】大手ゲーム会社_3DCGゲームリギングアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのリギングアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業

募集中NEW1時間前

【Maya/MotionBuilder/3ds Max/Unity】大手ゲーム会社_3DCGゲームカットシーンアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのカットシーンアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアーティスト制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト制作業務 ・カットシーンアーティスト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンアーティストに関するクオリティ管理、監修業務

募集中NEW1時間前

自社サービスでの3Dデザイナー募集!AR/VRでコンテンツ作成♪フルリモートで働けます!

250,000円〜700,000円/月
フルリモート
週2から
東京都 千代田区
業務委託(フリーランス)
職務内容

AR/VRを活用したコンテンツ作成に携わり、革新的なプロジェクトに参加できます。未来のテクノロジーを駆使し、没入感溢れる体験を提供する仕事です。創造力を活かし、先進的なデザインスキルを磨くチャンスです。一緒に夢の実現に挑戦しませんか?

募集中6日前

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

前職をベースに考慮
一部リモート
要確認
東京都 港区
業務委託(フリーランス)
職務内容

弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 ①担当エリアの制作 ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト作業 ・本番アセットへの差し替えとルック調整 ・弊社リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成/修正を想定 ②背景で使用する各種アセットモデルの制作 ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の制作作業 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業/フィードバック対応/データ調整

募集中6日前

3DCG/映像/背景アーティスト/東京

前職をベースに考慮
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

背景やプロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/アニメーター/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業

募集中6日前

3DCG/映像/レイアウトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、レイアウト等の制作を行っていただきます。

募集中6日前

【業務委託/派遣】3Dモーションデザイナー【ココネ株式会社 勤務】

前職をベースに考慮
一部リモート
要確認
東京都 世田谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

[雇い入れ直後] ・新規サービスの開発や運用 ・MAYAやUnityを使用した3Dモーション制作 ・3Dモーションに関する表現の提案や実装 ▷モーション ・モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成 <役割> ・3Dモーション制作 ・3Dエフェクト制作 [変更の範囲] 会社が指定する業務 現在、事業等の状況に応じて都度出社ガイドラインを制定し、出社とリモートを併用を可とした勤務形態となっています。 ■勤務ルール ・リモートワークの併用可 ・出社回数につきましてはご相談ください。 ※雇い入れ直後はキャッチアップのため、出社回数を多くしていただくことがございます。 ※配属先により最適解が異る為、リモート...

募集中6日前

3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、ライティングやコンポジット等の制作を行っていただきます。

募集中6日前

テクニカルアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/キャラクターアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作を行っていただきます。 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 https://cgworld.jp/interview/2021-cygames-prerender.html

募集中6日前

3DCG/リギングアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます

募集中11日前

キャラクターモデラー/Maya・Photoshop/映画制作(ゲーム会社)

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 中野区
業務委託
職務内容

<<TVCMで有名なシステム・アプリケーション開発会社!>> 映画制作(ゲーム会社)におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・MAYAを使用したキャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・プリレンダリング業務 ・3Dモデルを2Dの鉛筆画/手描きイラスト質感によるレンダリング業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中11日前

エフェクター/Maya・Niagara/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 品川区
業務委託
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/リアルタイムデモパートにおけるエフェクトデザイン制作 ・エネミーの攻撃/プレイヤーの攻撃、魔法/ギミック等の背景におけるエフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュ等の素材制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中18日前

【リモート可】3Dアーティスト/Maya・Photoshop/アバターライブ配信アプリ開発

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<ライブ配信アプリやバーチャルライブ制作等メタバースコンテンツ制作会社!>> アバターライブ配信アプリ開発における3Dアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・委託先制作物における監修 ・衣装/アイテム制作 ・アバターアセットにおけるビジュアル担保 ・3Dアイテム制作、FB業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中19日前

Unity / ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM

〜880,000円/月
常駐
140時間 ~ 180時間
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。

募集中19日前

3Dアートディレクター/Maya・Unity/Vtuber 3Dキャラモデル制作

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> Vtuber 3Dキャラモデル制作における3Dアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザイナーと協力し、キャラクターモデル制作 ・Mayaを使用したモデリング/テクスチャ/ボーン設定 ・Unityを使用したセットアップ ・他デザイナーと制作進行 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中21日前

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務

〜550,000円/月
常駐
140時間 ~ 180時間
岡山県 岡山市 田町
業務委託(フリーランス)
職務内容

新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。

募集中24日前

リード3Dアニメーター/Mayaを駆使した制作指導と品質管理

〜800,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 品川区 大崎
業務委託(フリーランス)
職務内容

リード3Dアニメーターとして、外部協力会社への作業指示と納品物の品質管理を担当します。 アートディレクターとの調整やスケジュール管理も行い、チーム全体のパフォーマンスを最大化します。 主にMayaを駆使したキャラクターモーションやモンスターモーションの制作指導に携わります。 ■ 業務内容 ・外部協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整 ・キャラクターモーションおよびモンスターモーションの制作指導 【アピールポイント】 ・業界トップクラスのプロジェクトでスキルアップが可能 ・柔軟なリモートワーク環境での勤務が可能 ・指導力を発揮し、プロジェクト全体を牽...

募集中25日前

3D背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中25日前

3Dアニメーター/Maya/コンシューマシミュレーションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のイベントアニメーション制作(手付けのみ) ・Unityのタイムラインを使用した演出作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中25日前

レベルデザイナー/Maya・Unreal Engine/アクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 江東区
業務委託
職務内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> アクションゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・初期レベルデザイン作業 ・プロトタイプフェイズのレベルデザインのリード業務 ・地形を作ることがメイン(敵/アイテムの配置など) ・Mayaなどを使用した地形生成 ・Unreal Engineを使用した地形/セットアップ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方

募集中25日前

3Dキャラモデラー

600,000円〜700,000円/月
週5から
東京都 港区 外苑前
業務委託(フリーランス)
職務内容

3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務をお任せいたします。
ご自身で制作頂くほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをして頂きます。 ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応
・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション ・業務や各種資料の引継ぎなど

募集中26日前

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

600,000円〜700,000円/月
週5から
秋葉原駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

募集中27日前

エフェクトデザイナー/Maya・Unity/大型IP作品ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中29日前

3DCGキャラモデラー/Maya/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<今日より明日を楽しく!をモットーにゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発における3DCGキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGキャラモデル制作 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作 ・Substance 3D Painterを使用した制作 ・モデルデータの実装、シェーダー設定 ・フィードバック/調整作業 ・外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中29日前

3Dモデルデザイナー/Maya・Blender/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

Maya案件の仕事内容

Maya案件では、ゲーム領域の3DCG制作が中心になりやすく、キャラクターや背景(プロップ含む)のモデリング、テクスチャ制作、セットアップ、モーション制作まで担当範囲が分かれます。とくにキャラクターモーションやカットシーン、インゲーム演出に関わる募集が目立ちます。

一方で、AR/VRやメタバース、バーチャルライブ、アバター配信といったリアルタイムコンテンツの制作も見られます。UnityやUnreal Engineへ組み込み、マテリアル調整やパフォーマンスを意識した最終調整まで含めて「動く状態」まで仕上げる役割を求められることがあります。

加えて、外部制作物のレビューや品質管理、外注ディレクション、スケジュール管理など、制作を回す側の業務を含むポジションもあります。制作だけでなく、関係者と意図を揃えながらアウトプットの精度を上げることが、現場での期待値になりやすいです。

Maya案件で求められる必須スキル

Maya案件の必須スキルは、Mayaを用いた3DCG制作の実務経験そのものが軸になります。職種によって求められる中身は異なり、モデラーならモデリングとテクスチャ、アニメーターなら手付けモーションやカットシーン制作、リガーなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応などが中心要件になりやすいです。

また、ポートフォリオ提出が前提となる募集が多く、完成物だけでなく工程や意図が伝わる内容が重視されます。セルルックやハイエンド、デフォルメなど、案件ごとに求めるテイストが変わるため、自分の強みのスタイルと合う案件を選びやすい点も特徴です。

加えて、チーム制作を前提にしたコミュニケーションや、フィードバックを受けた調整対応、品質基準に沿った修正が必須条件として書かれることがあります。制作スキルに加えて、一定の自走力でタスクを完遂できるかが見られやすいといえます。

Maya案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、ゲームエンジン側の理解が挙がりやすく、UnityやUnreal Engineでの実装・調整、Timelineやシーケンサーを使った演出構築、マテリアルやライティング、ポストプロセスの調整経験などが評価されやすい傾向があります。Maya単体ではなく、実機上で成立させる経験が強みになります。

制作領域の拡張としては、ZBrushやSubstance 3D Painter/Designer、Houdiniなどを使ったハイエンド制作、PBR前提の質感設計、プロシージャル制作やシミュレーションの知見がプラスになりやすいです。背景ではLODや最適化、エフェクトでは処理負荷を踏まえた表現設計が歓迎条件に入りやすいです。

さらに、MELやPythonによるツール支援、ワークフロー改善、外注制作物の監修やディレクション経験など、制作の再現性を上げるスキルも歓迎されます。リードやテクニカルアーティスト寄りの案件では、現場の課題を言語化して改善できることが強い武器になります。

Maya案件で評価されやすい実務経験

Maya案件で評価されやすいのは、担当領域を「作れる」だけでなく、プロダクトの制約に合わせて「成立させた」経験です。たとえばキャラクターなら、モデリングからセットアップまで一貫して仕上げた経験、背景ならエンジン組み込み後のルック調整や最適化まで含めた経験が強みになりやすいです。

モーション領域では、手付けだけでなく、キャプチャデータの編集、カメラワークを含む演出設計、カットシーン全体の構築経験が評価されます。UnityのTimelineやUnreal Engineのシーケンサー/Level Sequenceを使い、画作りとテンポを調整しながら完成形に持っていった実績があると応募先の幅が広がります。

加えて、外部協力会社の成果物レビュー、フィードバック作成、品質管理、進行管理などの経験は、リードやディレクション寄りのポジションで特に重視されます。制作物の基準を定め、関係者と合意を取りながらアウトプットを揃える経験は、単純な制作力とは別の評価軸になりやすいです。

Maya案件でよく使われる開発環境

Maya案件の周辺環境は、制作対象がゲームか映像かで色が変わります。ゲーム制作ではMayaに加えてUnityまたはUnreal Engineを併用し、モデリング・モーション・エフェクトをエンジン上で確認しながら調整する流れが一般的です。モーションではMotionBuilderの併用が見られます。

テクスチャや質感はPhotoshopに加え、Substance 3D Painter/Designer、ZBrush、場合によってHoudiniを使う現場があります。映像寄りではArnoldやV-Ray、Nuke、After Effectsなどが登場し、ライティングやコンポジットまで含めたパイプラインになることもあります。

また、コミュニケーションと管理ではSlackやTeams、タスク・ドキュメントではJiraやConfluence、スプレッドシート類、バージョン管理ではGit系ツールが挙がることがあります。参画後に動きやすくするには、DCCとエンジン間のデータ受け渡し(FBX運用や命名規則、差分管理)を前提にした作業の癖を整えておくと有利です。

Maya案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当範囲が「制作中心」なのか「実装・調整まで含む」のかです。Mayaで作るだけでなく、UnityやUnreal Engineでの組み込み、マテリアル調整、最適化まで求められる案件もあるため、どこまでが責任範囲かを最初に揃えるとミスマッチを減らせます。

次に、対象のテイストと品質レンジを確認します。セルルック、ハイエンドPBR、デフォルメ、フォトリアルなどで必要な知識や見せ方が変わるため、過去実績との相性が重要です。背景の場合は、ルックの最終調整やライティングの関与度、外注素材の検品比率も見ておくと選びやすくなります。

最後に、制作体制とレビュー文化を確認します。外注管理や品質管理が含まれる場合、フィードバックの粒度、意思決定者(アートディレクター等)の距離、納品物の基準が明確かどうかで働きやすさが変わります。ポートフォリオで何を見られるか、どの工程が重視されるかも合わせて把握しておくと応募判断がしやすくなります。

Maya案件の将来性・需要

Mayaはゲーム・映像双方で基幹DCCとして扱われやすく、モデリング、アニメーション、リギング、レイアウトなど職能ごとに専門性を深めやすい点が強みです。求人上も、特定領域の即戦力を求める募集と、周辺工程まで含めた広めの役割を求める募集が併存しています。

近年の案件傾向では、リアルタイムエンジンと組み合わせた制作が増え、Unity/Unreal Engine上での確認と調整までできる人材が評価されやすくなっています。とくにカットシーンやライブ演出、アバター領域では、演出意図を踏まえた調整や負荷を意識した成立が価値になりやすいです。

また、外注活用や分業が進むほど、レビュー・品質基準の策定・ワークフロー整備ができる人の需要が上がりやすいです。制作力に加えて、MEL/Pythonなどで効率化できる、制作ルールを言語化できるといった能力は、継続参画や上位ロールへのステップに直結しやすいでしょう。

Maya案件のよくある質問

Mayaしか使えません。UnityやUnreal Engineの経験は必須ですか?

必須ではない案件もありますが、Mayaで作った成果物をエンジンへ組み込み、見た目や挙動を調整するところまで求める募集はよく見られます。応募前に「実装・調整の担当有無」と「どの機能を触る想定か」を確認し、必要なら最低限の検証手順を準備しておくと通りやすくなります。

モデリングとモーション、どちらの経験が有利ですか?

どちらが有利かは案件の職種に依存しますが、Maya案件はモーション(手付け、カットシーン、演出)やセットアップ(リギング、フェイシャル)など、動きに関わるポジションの募集も多い傾向があります。自分の強み領域を明確にし、ポートフォリオも職種に合わせて構成するのが近道です。

リギング案件ではプログラミング経験が必要ですか?

リギングでは、骨入れ・スキニング・フェイシャル対応に加え、MELやPythonでのツール支援を必須条件にしている募集が見られます。すべてを大規模に作れる必要はなくても、現場の作業を短縮する小さな自動化や、既存ツールの改修経験があると評価されやすいです。

外注管理や品質管理の経験がないと応募は難しいですか?

制作メインのポジションでは必須でないことも多い一方、リードやディレクション寄りの募集では重要視されます。未経験の場合でも、レビュー観点の言語化や、フィードバックを受けて品質を上げた経験を整理して示すと、近い役割の案件を選びやすくなります。

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