デザイナー案件の主な仕事内容
デザイナー案件では、WebサイトやLP、バナーなどの制作に加えて、WebサービスやスマホアプリのUI/UX設計を担う仕事が多く見られます。ワイヤーフレーム作成から画面デザイン、プロトタイピングまでを担当し、要件やユーザー導線を形にしていきます。
プロダクト系では、管理画面やデザインシステムの整備、既存機能のUI改善、仕様検討への参加など、開発プロセスに入り込む業務も増えています。PdMやエンジニアと連携し、デザイン意図を共有しながら実装に繋げる役割が期待されます。
また、グラフィック寄りの案件では、チラシ・ポスター・カタログ・パッケージ・営業資料などの制作や入稿データ作成が中心になります。広告制作ではSNS広告の静止画・動画、サムネイルやカルチャーデックなど、スピードと量産性が求められるケースもあります。
デザイナー案件で求められる必須スキル
必須としてまず問われやすいのは、担当領域に直結する制作実務です。UI/UX系ならWebサービス・アプリのUI設計や情報設計、Web制作系ならサイト/LP/バナーのデザイン、グラフィック系なら販促物や資料のデザインなど、成果物で示せる経験が重視されます。
ツール面では、FigmaまたはAdobe系(Photoshop、Illustrator、XD)を実務で扱えることが前提になりやすい傾向があります。Figmaではコンポーネントやオートレイアウトを使った設計、Adobeではレタッチや入稿を含む制作フローに対応できることが評価に繋がります。
加えて、要件を読み解き、制作意図を言語化して合意形成できるコミュニケーション力も必須として挙がりがちです。ヒアリングからワイヤー作成、レビュー対応までを一人称で進める案件もあるため、質問・相談をしながら自走できる姿勢が求められます。
歓迎要件・評価されやすい経験
歓迎されやすいのは、UI/UXの上流に関わる経験です。ユーザーインタビューやユーザビリティテスト、定量データを踏まえた改善提案、要件定義段階からのUI設計など、制作だけでなく「なぜそのデザインか」を根拠立てて進めた実績が評価されやすくなります。
デザインシステムの構築・運用、トーン&マナーやブランドガイドラインの整備、複数案件の並行推進、デザインレビューやフィードバックの経験も歓迎要件として見られます。リードデザイナーやアートディレクション寄りの役割では、品質管理と意思決定の補助まで担えると強みになります。
周辺領域として、HTML/CSS/JavaScriptなどの基礎的理解やコーディング経験、WordPressやSTUDIOでの実装経験、マーケティング視点(A/Bテスト、CVR改善、SEOや解析ツール活用)を持つ人材も評価されがちです。広告やプロモーションでは動画編集(After Effects、Premiere)やモーション提案が歓迎されるケースもあります。
開発環境・技術スタックの見方
デザイナー案件の環境としては、制作・共同編集の中心にFigma、補助的にAdobe CC(Photoshop、Illustrator、XD)が置かれることが多いです。SlackやChatworkなどのチャット、Notion・Jira・Backlog等のタスク管理が併用され、レビューや意思決定がツール上で回る前提で動けると参画後がスムーズです。
UI/UX寄りの案件では、Figmaのコンポーネント運用やライブラリ管理が前提になっていることがあります。募集要件に「コンポーネント設計」「デザインシステム」「マルチコラボ」などが出る場合、単発の画面作成ではなく、複数人で増築できる設計思想が求められているサインです。
一方で、技術スタックの記載にHTML/CSSやUnity、あるいはフロントエンドのフレームワーク名が出てくる場合、デザインの納品形式が「画像」ではなく「実装寄り」になる可能性があります。デザイナーが作成したFigmaをHTML化するような連携も見られるため、デザインと実装の境界がどこかを読み取るのが重要です。
参画前に確認したいポイント
まず確認したいのは、担当範囲がUI/UX(プロダクト)なのか、Web制作(LP/サイト)なのか、広告・グラフィック(販促物)なのかという領域の切り分けです。同じ「デザイナー」でも、求められる制作物や評価基準が大きく変わるため、成果物の種類と納品形式を具体的にすり合わせる必要があります。
次に、上流から関与できるか、既存の要件・ワイヤーが用意されるかを確認します。要件定義や仕様策定への参加が含まれる案件では、合意形成やドキュメント作成の負荷が増えやすい一方、改善提案の裁量も広がります。逆に量産・運用中心なら、制作量、修正頻度、レビュー回数の前提が重要です。
最後に、デザインシステムやコンポーネント運用の有無、開発側との連携方法を確認します。エンジニアとのやり取りが多い案件では、実装時の意思決定フローや、デザインがどのように反映・検証されるかが品質に直結します。ツール(Figma、Jira、Slack等)と、誰が最終決定者かを事前に把握しておくとミスマッチを減らせます。

