Unreal Engineの業務委託案件・フリーランス求人一覧

Unreal Engineの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 613 件中 1-40件表示
募集中NEW1時間前

【Maya/Unity】大手ゲーム会社3DCGゲーム_エフェクトアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのエフェクトアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務

募集中NEW1日前

Unreal Engine/新規スマートフォン向けゲーム開発のUI/UXデザイナー

〜500,000円/月
常駐
140時間 ~ 180時間
横浜
業務委託(フリーランス)
職務内容

現在新規開発中のマルチプラットフォームタイトル(スマートフォン向け)にて、 UIデザイナーとしてゲームメニューのUIデザインおよびUnreal Engineを用いた UIの組み込み実装作業をご担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。

募集中6日前

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

前職をベースに考慮
一部リモート
要確認
東京都 港区
業務委託(フリーランス)
職務内容

弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 ①担当エリアの制作 ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト作業 ・本番アセットへの差し替えとルック調整 ・弊社リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成/修正を想定 ②背景で使用する各種アセットモデルの制作 ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の制作作業 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業/フィードバック対応/データ調整

募集中6日前

アニメーションデザイナー/エフェクト担当/東京

前職をベースに考慮
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

下記に携わっていただきます。 ・モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作 ・エフェクト品質の監修およびメンバー育成 ・エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中14日前

有名コンテンツプロジェクトのC#またはC++案件   商流:END→弊社

400,000円〜800,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 目黒区
業務委託(フリーランス)
職務内容

同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 詳細やタイトルに関しては守秘義務にあたる為、面談時にお話しさせて頂きます。 ※常に大型タイトルが走っているので特にポジションを限定してはおりません。

募集中14日前

カーナビゲーション開発

600,000円〜700,000円/月
常駐
週5から
神奈川県 横浜市
業務委託(フリーランス)
職務内容

既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを行う

募集中18日前

3D背景モデラー/Unreal Engine・Unity/コンシューマ・セルルックゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・納品された背景3Dモデルにおける検品、修正 ・モデルの最適化(ポリゴン数調整、UV展開、テクスチャ最適化など) ・テクスチャー修正 ・シェーダー/ライティング調整 ・Unreal Engineへ組み込み、動作確認 ・リアルタイムデモにおける背景制作 ・スケジュール/データ/外注管理業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中19日前

コンシューマーゲームのUI実装案件

500,000円〜600,000円/月
常駐
週5から
東京都 中央区
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンシューマーゲームのUI実装案件

募集中19日前

グラフィックプログラマー

600,000円〜800,000円/月
フルリモート
週5から
三田駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ・処理負荷、描画関連のトラブルシューティング

募集中22日前

【Unreal Engine/Niagara/フルリモート】対戦型ロボットアクションゲームのエフェクト制作支援

500,000円〜600,000円/月
フルリモート
平日フルタイムを想定 / 目安140~180時間/月
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

PC向けの対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 - マスターマテリアルの設計・制作 - Niagaraを活用した各種エフェクト制作 - サブリーダーとしての進行補助(リーダーのサポート、品質・スケジュール調整 など) フルリモートでの参画が可能で、即日からの着手を想定しています。元請同席での1回面談を予定しています。 募集背景 開発規模の拡大およびエフェクト品質向上に伴い、即戦力として参画いただけるVFX人材を増員募集します。

募集中22日前

プロジェクトマネージャー/Unreal Engine/PC対戦型ロボットシューターゲーム開発

350,000円〜600,000円/月
常駐
週5から
東京都 新宿区
業務委託
職務内容

<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンジニアセクションのタスク定義/分解、ワークフロー定義、工数見積もり ・プロジェクト/エンジニアチームメンバーのスケジュール、タスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方

募集中25日前

UnrealEngine/PC向け対戦型ロボットシューターゲームのPM業務

〜550,000円/月
フルリモート
140時間 ~ 180時間
東京都 新宿区 曙橋
業務委託(フリーランス)
職務内容

PC向けの対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクト管理業務全般を担当いただきます。 スケジュール管理から外注管理、他部署との連携調整まで幅広くプロジェクトを推進する役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクトのスケジュール/タスク管理 ・チームメンバのタスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 ※詳細は面談時にお伝えします。

募集中25日前

制作進行管理/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発

350,000円〜600,000円/月
常駐
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したバトル仕様設計、進行管理担当 ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理担当 ・各アートパート/プログラマーと連携し提案作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方

募集中25日前

UIアーティスト/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン制作、ゲームエンジンへ実装 ・UIアニメーション/画面演出の設計、実装 ・インタラクション/演出表現における試作、検証 ・プログラマと連携した仕様検討、実装支援 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中25日前

3D背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中25日前

ゲームデザイナー/Unreal Engine/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 江東区
業務委託
職務内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した制作業務 ・プレイアブルキャラクターの制作、制作補助 ・各種アセットの発注、実装管理 ・初期設定、各種パラメータ調整 ・未決定領域の仕様の作成、提案 ・HUD改修に関する仕様作成、実装管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中25日前

レベルデザイナー/Maya・Unreal Engine/アクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 江東区
業務委託
職務内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> アクションゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・初期レベルデザイン作業 ・プロトタイプフェイズのレベルデザインのリード業務 ・地形を作ることがメイン(敵/アイテムの配置など) ・Mayaなどを使用した地形生成 ・Unreal Engineを使用した地形/セットアップ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方

募集中26日前

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

600,000円〜700,000円/月
週5から
秋葉原駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

募集中26日前

ゲーム会社での家庭用ゲームのプログラマー案件(UnrealEngine・C++)

600,000円〜700,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 品川区 品川シーサイド
業務委託(フリーランス)
職務内容

アクションゲームのプロトタイプ開発業務全般をお願いします。 ・エネミー挙動、アクション実装 ・エネミーAI実装 ・エネミーアニメーションステート制御 ・エネミーマルチプレイ対応 ・NPC挙動実装 etc.

募集中29日前

コンシューマーゲームのUI実装

500,000円〜600,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 中央区
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンシューマーゲームのUI実装

募集中1ヶ月前

カーナビゲーション開発

500,000円〜600,000円/月
常駐
週5から
東京都 品川区
業務委託(フリーランス)
職務内容

カーナビゲーション開発

募集中1ヶ月前

カスタマーサポートプランナー/Unity・Unreal Engine/コンシューマシミュレーションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 品川区
業務委託
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるカスタマーサポートプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成、実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方

募集中1ヶ月前

【リモート可】背景モデラー/Unreal Engine/PC対戦型ロボットアクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 新宿区
業務委託
職務内容

<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットアクションゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中1ヶ月前

ゲームプランナー/Unity・Unreal Engine/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能/改善などの仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整、マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方

募集中1ヶ月前

UnrealEngine/コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン

〜830,000円/月
一部リモート
140時間 ~ 180時間
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。

募集中1ヶ月前

ゲーム会社での家庭用ゲームのプログラマー案件(UnrealEngine・C++)

600,000円〜700,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 品川区 品川シーサイド
業務委託(フリーランス)
職務内容

アクションゲームのプロトタイプ開発業務全般をお願いします。 ・エネミー挙動、アクション実装 ・エネミーAI実装 ・エネミーアニメーションステート制御 ・エネミーマルチプレイ対応 ・NPC挙動実装 etc.

募集中2ヶ月前

業界大手ゲーム企業でのUnreal Engine開発エンジニア

〜850,000円/月
フルリモート
要確認
/ リモート
業務委託(フリーランス)
職務内容

業界大手のゲーム企業にて、Unreal Engineを用いたキャラクターメインの開発に従事していただきます。 ユーザー数1000万人を超えるゲームを支える技術チームの一員として、ゲームの基本設計から開発、 運用まで幅広く担当していただきます。 ■業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・ゲームシステムの開発 ・グラフィックス表現のための開発やパイプラインの構築 ・キャラクターのアクション、アニメーションの開発 ・開発環境の最適化やツール作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な勤務が可能 ・有名ゲームタイトルの開発に携われるチャンス ・多国籍チームとの協働でスキルアッ...

募集中2ヶ月前

Unreal Engineによる有名ゲーム開発エンジニア

〜850,000円/月
フルリモート
要確認
/ リモート
業務委託(フリーランス)
職務内容

ユーザー数1000万人を超えるゲーム企業にて、Unreal Engineを活用した クライアント開発プロジェクトに携わります。ゲームの根幹を支える キャラクター制作を中心に、魅力的なアクションやアニメーションを開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲーム設計、開発 ・ゲームシステムのコア開発 ・シェーダーやグラフィックスのパイプライン構築 ・キャラクターのアニメーションや表現開発 ・開発環境の改善やツールの作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な働き方が可能 ・大手ゲーム企業でのプロジェクト経験が積める ・多国籍なチームと協力し多様な経験を得られる ・キャラクター...

募集中2ヶ月前

ゲームエンジンの開発経験案件

550,000円〜700,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 中野区
業務委託(フリーランス)
職務内容

3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発。3Dエンジンの比較調査、試作開発、比較評価項目の作成・実施。OSはLinux。作業場所は中野坂上、週2リモート併用可。作業時間9:00~17:30。面談1回。

募集中2ヶ月前

3Dキャラモデラー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のキャラクターモデルの制作全般 ・外部制作物のレビュー、フィードバック、クオリティ管理 ・Unreal Engineを使用したモデル組み込み、セットアップ、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

【Python/システムエンジニア】リモート可 3Dシミュレーション開発

600,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

以下、概要になります ・リモート可能です ・建設機械向け映像ベースの人物検出強化に向けて、3Dシミュレーション環境の構築およびAIモデルの開発を担当する業務 ・役割:開発メンバー ・主な業務:Godotベースの3Dシミュレーション環境構築、学習データ生成、ノイズ除去AIモデルの作成・修正など

募集中2ヶ月前

【C++/システムエンジニア】リモート可 3Dアプリ開発基盤の技術検証

600,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

以下、概要になります ・リモート可能です ・3Dアプリケーション開発に向けたプラットフォーム選定のため、複数の3Dエンジンの比較調査・試作開発を担当する業務 ・役割:技術検証メンバー ・主な業務:3Dエンジンの比較調査、比較評価項目の作成・実施、試作開発、調査結果のドキュメント化など

募集中2ヶ月前

【Python・LLM】AI VTuber向け配信システムエンジニア募集!

750,000円/月
フルリモート
要確認
全国(フルリモートのため)
業務委託(フリーランス)
職務内容

■案件概要 AI Vtuberのライブ配信に関する技術的運用・開発を担当します。 PythonやLLM・音声合成などを駆使し、AIキャラクターの配信を安定・高品質に実現するエンジニア職です。 技術的な裏方でありながら、配信現場の「演出・没入感」を支える中心的な存在となります。 ■業務内容 * PythonやLLMを用いたリアルタイム配信システムの開発 * YouTube/TikTok Liveなどの配信環境構築・設定・管理 * AIボイス(音声合成)連携 * OBS Studio・配信ソフトの構成設計(シーン構築・エンコード設定・トラブル対応) * 配信映像・音声・モーション・字幕などのリアルタイム統合 * スタジオ・リモー...

募集中2ヶ月前

【リモート併用/中野坂上/C++】建機向け映像ベース人物検出強化対応

580,000円〜630,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 中野区 中野
業務委託(フリーランス)
職務内容

建設機械向けの映像ベース人物検出機能の精度向上プロジェクトにて、3Dシミュレーション環境の構築およびAIモデル開発を担当します。 リアルタイム3Dエンジンを活用したシミュレーション環境を構築し、その環境上でAI学習用のノイズ画像データを生成します。また、生成したデータを活用してノイズ除去AIの学習モデルおよび推論モデルの初期作成、既存モデルの改善対応などを行います。 3Dシミュレーション技術とAI技術を組み合わせた研究開発要素の高い案件で、ゲームエンジンの開発経験を活かしながらAI領域にも関わることができます。 【技術スタック】 ・開発言語:C++ / Python ・OS:Windows

募集中2ヶ月前

【リモート併用/中野坂上/C++】3Dエンジン比較検証・試作開発エンジニア

580,000円〜630,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 中野区 中野
業務委託(フリーランス)
職務内容

3Dアプリケーション開発プラットフォームの選定に向けた技術検証および試作開発を担当します。 Unity、Unreal Engine、Godotなど複数の3Dエンジンを対象に比較調査を実施し、実際に試作アプリケーションを開発しながら性能・開発効率・拡張性などの観点から評価を行います。 また、評価項目の策定や検証結果の整理、技術調査レポートの作成などを通じて、最適な3Dエンジン選定に向けた技術的な意思決定を支援します。Linux環境をターゲットとした開発となり、C++を用いた実装や技術検証を行う可能性があります。新しい技術の調査や比較評価を通して、将来的な3Dアプリケーション開発基盤の構築に関わる重要なフェーズに携わることができ...

募集中2ヶ月前

建機向け映像ベース人物検出強化対応

700,000円/月
常駐
要確認
中野駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

・SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシュミレーション環境構築。 ・3Dシュミレーション環境における学習データ(ノイズ画像)生成。 ・ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデルの修正。

募集中2ヶ月前

3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発

スキル見合い
常駐
要確認
中野駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

・3Dエンジンの比較調査(Unity/UnrealEngine/Godotなど) ・3Dエンジンを用いた試作開発 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成/実施

募集中2ヶ月前

UnrealEngine レベルデザイナー 週3日出社

600,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン業務全般。LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当。

募集中2ヶ月前

UIアーティスト/Unreal Engine/アイドル育成アーケードゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 新宿区
業務委託
職務内容

<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> アイドル育成アーケードゲーム開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・追加コンテンツの実装 ・デザイン/レイアウト提案からUnreal Engine実装までのゲームUI実装業務 ・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

Unreal Engine案件の仕事内容

Unreal Engine案件は、コンシューマ/PC向け3Dゲームのインゲーム実装から、アウトゲームのUI、レベルデザイン、VFXまで幅広い役割が見られます。キャラクター制御やAI、バトル実装、UIメニュー、イベントシーン構築など「ゲーム体験の中核」に直結する業務が中心になりやすいです。

アート寄りの案件では、背景/キャラクターの組み込み、マテリアルやライティング調整、Niagaraによるエフェクト制作、Sequencerを用いたカットシーン構築など、DCCからエンジン実装まで一貫して担う内容が目立ちます。検品・最適化・外注管理など、量産フェーズを回す仕事も含まれます。

ゲーム以外の領域としては、車載の3D表現、3Dアプリ基盤の技術検証、デジタルツイン/シミュレーション、VRデバイス向けアプリなども見られます。比較調査やPoC、パフォーマンス評価・負荷テスト、可視化のプロトタイプ開発など「検証から実装まで」を求める案件も一定数あります。

Unreal Engine案件で求められる必須スキル

必須として最も軸になりやすいのは、Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験です。職種によって、C++/Blueprintでの実装、UMGを用いたUI組み込み、NiagaraによるVFX制作、World Partitionを用いたフィールド構築など、担当領域の実務経験が明確に問われる傾向があります。

加えて、コンシューマ/PC/スマホなどターゲットに応じた開発経験が重視されます。例えばインゲーム開発ではキャラ制御やAI(Behavior Tree/EQS等)を伴う実装経験、UI領域ではメニュー画面の開発・リリース経験、レベルデザインでは設計から実装・調整までを通した担当経験が求められやすいです。

チーム開発の前提スキルとして、ソース管理やバージョン管理を用いた運用経験、他職種(プランナー/デザイナー/エンジニア)と仕様をすり合わせながら進めるコミュニケーションも必須要件に入りやすいです。職種によっては日本語での円滑なやり取りが条件になるケースも見られます。

Unreal Engine案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、領域横断で「品質と負荷を両立するための知見」が評価されやすいです。シェーダー/マテリアルの理解、描画負荷の解析、プロファイリングによるボトルネック特定、最適化の提案・実行などは、グラフィックス寄りの案件やハイエンドタイトルで特に強みになります。

制作系では、DCCツール(Maya、ZBrush、Substance系、Houdiniなど)を併用し、エンジン側でルック調整や実装まで詰められると有利です。エフェクト案件ではNiagaraやマスターマテリアル設計、背景ではライティング/ポストエフェクトの最終調整、キャラではセットアップや品質管理など、完成度に直結するスキルが歓迎されやすい傾向があります。

開発推進の観点では、リーダー/サブリーダー経験、外注管理、ワークフロー整備、ツール・プラグイン開発、バージョンアップ対応などもプラスに働きます。特にTA寄りの案件では、Maya等とUEの連携ツールや制作効率化の仕組みづくりに関心・実績があると選択肢が広がります。

Unreal Engine案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域を「設計→実装→調整→デバッグ/改善」まで回した経験です。インゲームならキャラクター制御やアクション実装、アウトゲームならUMGでのUI実装と実機検証、レベルデザインなら地形生成から配置・ギミック設計、難易度調整まで一連で語れると応募判断が通りやすくなります。

また、コンシューマ/PC向けの量産フェーズで、外部制作物の検品・フィードバック、品質管理、データ最適化(LOD、テクスチャ、負荷軽減)を継続的に行った経験は強い材料になります。VFXや背景の案件では、表現と制約の両方を意識して制作できるかが評価に繋がりやすいです。

エンジニア寄りでは、ツール作成やプラグイン開発、エンジン設定・バージョンアップ対応、パフォーマンス解析と改善の実績が評価されます。さらに、プランナー/デザイナーと相談しながら仕様を実装に落とし込む、提案を含めて推進する、といった協業経験があると参画後の立ち上がりも見込まれやすいです。

Unreal Engine案件でよく使われる開発環境

中核となるのはUnreal Engine(UE4/UE5)で、実装系はC++とBlueprintの併用が前提になりやすいです。UIではUMG、VFXではNiagara(案件によってはCascade経験が話題に出ることも)、カットシーンではSequencer、レベル/フィールドではWorld PartitionやLandscapeなど、機能単位で利用経験が問われる場面が多く見られます。

制作系の周辺環境としては、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter/Designer、Photoshop、After Effects、Houdiniなどがよく登場します。背景制作ではシェーダー/ライティング調整やルックの最終調整、キャラクターではセットアップや品質管理、VFXではテクスチャ/メッシュ素材作成まで含めたワークフロー理解があると動きやすいです。

運用面では、GitやPerforceなどのバージョン管理、Jira/Redmine/Backlog等のタスク管理、チャット/会議ツールを用いた協業が前提になることがあります。エンジン比較検証や3Dアプリ基盤では、LinuxやWindows環境でC++を用いて調査・試作・レポート化まで行う案件も見られるため、目的に応じた環境適応力が役立ちます。

Unreal Engine案件を選ぶときのチェックポイント

まずは担当範囲が「インゲーム」「アウトゲーム(UI)」「VFX」「背景/キャラ」「TA」「PM/進行」など、どこに軸があるかを確認しましょう。Unreal Engine経験があっても、求められるのがC++実装なのか、UMGの組み込みなのか、Niagara制作なのかで準備すべき実績が変わります。

次に、制作物のテイストと制約条件を見ておくとミスマッチを減らせます。フォトリアル指向でマテリアル制作を重視する案件、セルルックで背景のルック調整が重要な案件、オープンフィールドでWorld Partition運用が前提の案件など、同じUEでも求められる判断基準が異なります。最適化や負荷調査が主要タスクに含まれるかも重要です。

最後に、開発の進め方と連携の濃さを確認してください。プランナー/デザイナーと相談しながらデータ設計やイベント仕組みを作る案件、外注管理や品質管理が多い案件、スクラム等でチケット駆動の案件などがあります。面談では、レビュー文化、仕様変更の頻度、成果物の粒度(実装だけか提案までか)を具体的にすり合わせるのが有効です。

Unreal Engine案件の将来性・需要

求人を見る限り、Unreal Engineはハイエンドなコンシューマ/PC向け3Dゲームの中核技術として、継続的に人材需要が見られます。キャラクター表現、グラフィックス、VFX、フィールド構築など、品質要求が高い領域ほどUE経験が評価されやすい流れがあります。

また、単に「作れる」だけでなく、パフォーマンスと品質の両立、制作パイプラインの整備、ツール/プラグイン開発、バージョンアップ対応など、開発生産性や安定運用に寄与できる人材の価値が上がりやすいです。TAやグラフィックス寄りのスキルは、プロジェクトのボトルネック解消に直結しやすい点で強みになります。

ゲーム以外でも、車載の3D表現、デジタルツイン、VRデバイス、AI学習用の3Dシーン作成などへの広がりが見られます。UEを軸に、シミュレーション/可視化/PoCといった文脈に寄せた実績を作ると、エンタメ以外の案件も選びやすくなるでしょう。

Unreal Engine案件のよくある質問

Unreal EngineはBlueprintだけでも応募できますか?

案件によります。VFXや一部のレベルデザイン、UI組み込み寄りではBlueprint中心でも成立することがあります。一方で、C++での実装経験を必須にする案件や、C++とBlueprint併用を前提にする案件も多いため、募集要項の「C++必須/歓迎」を基準に選ぶのが安全です。

Niagaraの経験はどの程度重視されますか?

エフェクト領域ではNiagara経験が必須になる案件が見られ、マスターマテリアル設計やフォトリアル指向のマテリアル制作とセットで問われることもあります。Cascade経験のみでも検討余地がある募集はありますが、UE5案件ではNiagara実務が強い武器になりやすいです。

World Partitionの経験がないとレベルデザイン案件は難しいですか?

オープンフィールド系ではWorld Partition経験が必須に近い形で求められることがあります。未経験の場合は、Landscapeでの地形作成や配置・コリジョン設計などのレベルデザイン実績を提示しつつ、World Partition/HLODなどの運用理解を補うと応募先を広げやすくなります。

ゲーム以外のUnreal Engine案件では何が評価されますか?

3Dアプリ基盤の検証・試作や可視化では、C++やLinux/Windows環境での開発経験、技術調査と報告書作成、性能評価や負荷テストの経験が評価されやすいです。ゲーム制作の実績だけでなく、「調査→仮説→試作→評価→ドキュメント化」を回した経験を整理しておくと応募判断に繋がります。

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