エフェクトデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人一覧

エフェクトデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 126 件中 1-40件表示
募集中6日前

アニメーションデザイナー/エフェクト担当/東京

前職をベースに考慮
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

下記に携わっていただきます。 ・モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作 ・エフェクト品質の監修およびメンバー育成 ・エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案

募集中6日前

エフェクトデザイナー

前職をベースに考慮
要確認
東京都 台東区
業務委託(フリーランス)
職務内容

・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成 ・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等 ・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成 ・イベントシーン等の空間演出 ・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト作成

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。

募集中6日前

エフェクトデザイナー

前職をベースに考慮
要確認
東京都 千代田区 神田
業務委託(フリーランス)
職務内容

・ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築 ・ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 ・アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 【この仕事の⾯⽩み】 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、 ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 使⽤ツール・⾔語 ・Unreal Engin4/5 ・Photoshop ・Niagara (以下任意) ・AfterEffects ・Houdini ・Substance・Maya

募集中12日前

【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの求人・案件

〜650,000円/月
常駐
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

募集中22日前

【Unreal Engine/Niagara/フルリモート】対戦型ロボットアクションゲームのエフェクト制作支援

500,000円〜600,000円/月
フルリモート
平日フルタイムを想定 / 目安140~180時間/月
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

PC向けの対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 - マスターマテリアルの設計・制作 - Niagaraを活用した各種エフェクト制作 - サブリーダーとしての進行補助(リーダーのサポート、品質・スケジュール調整 など) フルリモートでの参画が可能で、即日からの着手を想定しています。元請同席での1回面談を予定しています。 募集背景 開発規模の拡大およびエフェクト品質向上に伴い、即戦力として参画いただけるVFX人材を増員募集します。

募集中27日前

エフェクトデザイナー/Maya・Unity/大型IP作品ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中28日前

【After Effects/コンポジット・エフェクト】遊技機向け映像コンポジット・エフェクト制作

400,000円〜500,000円/月
常駐
週5から
上野駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

パチンコ・パチスロ等の遊技機向け映像制作において、コンポジットおよびエフェクトを中心としたムービー制作を担当いただきます。 After Effectsを用いた演出表現の作成、Trapcodeなどの各種プラグインによる映像演出の設計・調整、データオーサリング、チーム内での連携・進行をお任せします。 即日からの長期参画を想定しています。 募集背景 遊技機タイトルの増加に伴う制作体制強化のため、即戦力となる人材を増員募集します。

募集中29日前

エフェクトデザイナー

400,000円〜600,000円/月
週5から
東京都 新宿区 西新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unityを使ったエフェクト制作業務

募集中1ヶ月前

モバイル向けRPGのエフェクトデザイナー

500,000円/月
週5から
六本木駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

【エフェクター】モバイル向けRPGのエフェクトデザイナー ------------------------------------------------ ▼精算時間 ------------------------------------------------ 固定 ------------------------------------------------ ▼想定稼働日数/週 ------------------------------------------------ 週5日 ------------------------------------------------ ▼職種 -----------...

募集中1ヶ月前

Unity / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー

〜880,000円/月
常駐
140時間 ~ 180時間
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

募集中1ヶ月前

Unity活用のエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

新宿区にあるゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを活用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。1回の面談を経て採用が決まります。 主にコンシューマーやスマホゲームのエフェクト作成に集中し、3Dオブジェクトを駆使した表現力豊かなデザインを実現します。 【アピールポイント】 - エフェクトデザインの経験を活かせる環境 - ゲームの制作現場で実践的なスキルを磨ける - 現場常駐でチームワークを大事にしたプロジェクト参加 - Unityを活用した先進的なデザイン環境 - 大手ゲーム開発企業でのキャリア構築が可能

募集中1ヶ月前

Unityを活用したゲームエフェクトデザイナー

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、エフェクトデザイナーとしてのスキルが問われるポジションです。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・ゲーム開発プロジェクトのエフェクト部門での作業 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に携わる絶好の機会 ・Unityを使用した案件なので、スキルアップに繋がります ・おすすめ度の高い案件で、ポートフォリオの提出が求められるため、過去の実績が活かせます ・業界トップ企業での経験を積むことが可能 ・1回の面談で参加の可否が決まる...

募集中1ヶ月前

エフェクトデザイナー業務支援

500,000円〜600,000円/月
フルリモート
週5から
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

- 2D背景全体のクオリティを見れる - 様々な背景に対しての審美眼が必要 - 偏りがないこと - 3D開発をやったことがあること - 3D背景になった時のできるできないくらいの見識は欲しい - 最新技術に興味があること - AIなど - 人しか使わないなどの頭の固さがあるとしんどいかも

募集中2ヶ月前

創造的ゲームエフェクトデザイナー募集!新宿常駐案件

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unityを活用したエフェクトデザインを担うポジションです。ゲーム開発企業の事業支援部で、ポートフォリオの提出が必須です。新宿駅近くの勤務地で、デザインチームの一員としてダイナミックなエフェクト制作に携わっていただきます。 ■ 業務内容 - ゲーム内エフェクトの制作 - 3Dオブジェクトを用いたエフェクトのデザイン - ポートフォリオ提出によるスキル確認 【アピールポイント】 - 有名企業でのゲームプロジェクト参画 - 制作チームでの連携や情報共有が充実 - ゲーム業界でのキャリアアップに最適

募集中2ヶ月前

コンポジター

550,000円〜750,000円/月
一部リモート
目安: 月180時間以下に調整(清算なし)
東京都 渋谷区 渋谷
業務委託(フリーランス)
職務内容

新規開発中のゲームプロジェクトにおいて、コンポジット業務をご担当いただきます。 - インゲーム内UIの演出案出し - Vコンテ(ビデオコンテ)制作 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしています。 ご希望があれば、Unityに関する知識・スキルのレクチャーも可能です。

募集中2ヶ月前

エフェクトデザイナー業務支援

600,000円〜700,000円/月
一部リモート
週5から
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

【ゲームデザイン】エフェクトデザイナー業務支援 ------------------------------------------------ ▼職種 ------------------------------------------------ ゲームデザイン(デザイナー,イラストレーター) ------------------------------------------------ ▼働き方 ------------------------------------------------ リモート ------------------------------------------------ ▼精算時間...

募集中2ヶ月前

Unityを使用したエフェクトデザイナー募集【ゲーム開発】

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザインに携わっていただきます。 エフェクト制作の実務経験がある方を求めています。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・ポートフォリオの提出が必須です 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に直結した経験を積むチャンス ・Unityによる高度なエフェクト制作スキルを磨ける ・新宿駅からアクセス便利な勤務地 ・即日稼働可能で即戦力を発揮できる ・クリエイティブな環境でのキャリア構築が可能

募集中2ヶ月前

エフェクトデザイナー

500,000円〜700,000円/月
週5から
東京都 新宿区 西新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unityを使ったエフェクト制作業務

募集中2ヶ月前

エフェクトデザイナー

450,000円〜600,000円/月
常駐
週5から
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫して対応。PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成、Maya等を使用したMesh素材の作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整、UI上のリアクションエフェクト制作。

募集中2ヶ月前

Unityを用いたゲームエフェクトデザイナー

〜600,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、エフェクトデザイナーとしてUnityを使用したエフェクト制作業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となり、クオリティの高いエフェクト作成を担っていただきます。基本的に新宿駅近くのオフィスに常駐で勤務していただきます。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを利用した効果的なビジュアルエフェクトの設計 ・プロジェクトチームとの積極的なコミュニケーション 【アピールポイント】 ・即日開始でスピーディーな参画が可能 ・ゲーム業界での貴重なクリエイティブ経験を積めるチャンス ・業界大手との連携で安定したプロジェクト環境 ・自身のポートフォリオ...

募集中2ヶ月前

【Maya/Unity】VR:3Dエフェクトデザイナー

〜650,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 渋谷区 恵比寿
業務委託(フリーランス)
職務内容

VRライブアプリ関連のエフェクトデザインに携わっていただきます。 ・舞台設定・演出に合わせたエフェクト設計及び絵作りと処理負荷とのバランス設定 ・ミュージックビデオでのエフェクト制作 ・新規開発タイトルの・外注への発注管理 スケジュールおよびクオリティコントロール ・ムービー制作・カットシーンの絵コンテや演出周りのディレクション業務 ・演出効果の考察 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 【開発環境】 基本ツール:Maya,Unity, AdobeCC,Office,Sourcetree プロジェクト管理:Wrike,SpreadSeat,GitHub,...

募集中2ヶ月前

【UE4/ゲーム】エフェクトデザイナー

〜650,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 目黒区 中目黒
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンシューマータイトルでのエフェクト制作業務に従事して頂きます。 デザイナーやプログラマーなどとの調整業務も行って頂きます。

募集中2ヶ月前

ゲーム開発企業でのUnityエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオ提出が必須で、即日から就業可能な案件です。 ■ 業務内容 ・Unityを使用したエフェクト制作 ・3Dオブジェクトの制作とエフェクトの統合 ・ゲームにおけるエフェクトの最適化と実装 ・プロジェクトチームとのコラボレーション 【アピールポイント】 ・Unityを活用したスキルを発揮できる ・ゲーム業界でのキャリアを築ける ・エフェクトデザインのプロフェッショナルとして成長可能 ・シームレスなチームワークの場 ・クリエイティブな仕事環境

募集中2ヶ月前

ゲーム開発企業でのエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unityを使用したエフェクト制作を担当するエフェクトデザイナーを募集しています。ゲーム開発企業の事業支援部での業務で、ポートフォリオの提出が必須です。 業務内容にはエフェクト制作におけるクオリティコントロールや、プロジェクトチームとの調整業務なども含まれます。制作経験を活かして、魅力的なビジュアル体験を創出していただきます。 【アピールポイント】 - デザインの力でゲーム体験を向上させる機会 - 経験豊富なチームでのスキルアップが可能 - ゲーム開発の最前線での制作体験

募集中2ヶ月前

優秀なエフェクトデザイナー募集!ゲーム開発企業で活躍

スキル見合い/月(税別)
常駐
要確認
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業にて、エフェクトデザイナーとしてUnityを利用したエフェクト制作業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。新宿駅に常駐しながら、ゲームプロジェクトでクリエイティブなエフェクト制作を行い、チームに貢献いただきます。 ■ 業務内容 - Unityを使ったエフェクト制作 - 3Dオブジェクトを活用したエフェクト制作 - ゲームプロジェクトにおけるエフェクトデザインの提案 【アピールポイント】 - 新宿での常駐勤務、都会の刺激を感じながら働ける - ゲーム開発企業で自身のエフェクトデザインスキルを活かせる - ポートフォリオ提出必須で、自分のスキルをしっかりアピールできる - ...

募集中2ヶ月前

エフェクトデザイナー/SPARK GEAR・Unity/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・エフェクト演出制作 ・組み込み、実装 ・使用ツール ∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 品川区
業務委託
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術...

募集中2ヶ月前

Unityを用いたゲームエフェクトデザイナー募集

〜500,000円/月
要確認
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部門にて、Unityを用いたエフェクトデザイナーを募集しています。ポートフォリオの提出が必須となり、ゲームのリアルなエフェクト制作に携わっていただきます。コンシューマーやスマホ向けゲームに対応するためのスキルと経験を活かし、活躍いただくポジションです。 ■ 業務内容 - Unityを使用したエフェクト制作 - 3Dオブジェクトを用いたデザイン業務 - 各種ゲームプロジェクトへの参加 【アピールポイント】 - ゲーム業界の最前線で活躍できる - 専門性の高いスキルを活かせるポジション - 実務経験を積み、プロジェクトの中心メンバーとしての成長が期待できる - 新宿の中心地に拠点がありアク...

募集中2ヶ月前

2D/3Dエフェクトデザイナー

〜500,000円/月
常駐
要確認
東京都 品川区 大崎
業務委託(フリーランス)
職務内容

2D/3Dエフェクト制作をご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unity、Spineを使用したゲームでのエフェクト制作経験

募集中2ヶ月前

2D/3Dエフェクトデザイナー

〜500,000円/月
常駐
要確認
東京都 品川区 大崎
業務委託(フリーランス)
職務内容

2D/3Dエフェクト制作をご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unity、Spineを使用したゲームでのエフェクト制作経験

募集中3ヶ月前

Unityを活用したエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、質の高いエフェクト表現を求められます。勤務地は新宿駅近辺で、業務時間は10:00から19:00です。1回の面談で決まるスピーディーなプロセスです。即日スタート可能で、スキル見合いの高単価案件です。経験豊富なデザイナーのエントリーをお待ちしております。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界大手企業で経験を積めるチャンス ・ポートフォリオ活用で自身のスキルを最大限にアピール可能 ・スキル見合いでの高単価案件で収入アップが見込める ・アートチームと連携してクリエイティブなプロジェクトに参画 ・エフェ...

募集中3ヶ月前

【リモート可】エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Maya/ライブプロデュースゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 新宿区
業務委託
職務内容

<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中3ヶ月前

Unityを使用したゲームエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業のプロジェクトにて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。プロジェクトは、新宿駅近くのオフィスに常駐して進行します。 ■ 業務内容 - Unityを用いたエフェクト制作 - プロジェクトチームとの円滑なコミュニケーション - ゲームエフェクトの品質向上と最適化に貢献 【アピールポイント】 - 魅力的なゲームプロジェクトに参加し、スキルを磨くことが可能 - 多様なゲームジャンルでのエフェクト制作経験が得られる - チームメンバーと協力し、より良い製品を目指す環境

募集中3ヶ月前

ゲームUIアニメーター兼エフェクトデザイナー募集

〜750,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

UI・2Dに関連するアニメーション制作や演出を担当するチャンスです。インタラクションや演出アニメーション、ゲームエフェクト、Unity上でのビデオコンテ再現作業を通じて、多様なスキルを活かせます。 ■ 業務内容 ・UIアニメーションや演出アニメーションの制作 ・Vコンテ制作作業 ・ParticleSystemを活用したエフェクト制作 ・Unity上でのビデオコンテ再現 【アピールポイント】 ・デザインからUnity実装まで幅広いスキルを活用 ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方可能 ・高単価の案件として、キャリアアップを支援します ・After EffectsやPhotoshopを使ったスキル向上のチャンス...

募集中3ヶ月前

エフェクトデザイナー/Unity/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 品川区
業務委託
職務内容

<<ゲーム事業・クラウドソリューション事業を主な事業とするエンターテインメント企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity(Shuriken/タイムライン/ShaderGraph)でのエフェクト制作 ・バトルシーン/カットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化/進化などの演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作 ・メンテナンス対応などの運用保守 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中3ヶ月前

Unityを使用したゲームエフェクトデザイナー募集

〜500,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザインを担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・ゲーム内のエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・チームとのコミュニケーションを通じてゲームの演出向上 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのスキルアップが可能 ・創造性を活かしたエフェクト制作が中心 ・チームメンバーと密接に協力しプロジェクトを進める機会 ・大規模なゲームタイトルに関わるチャンスあり ・エフェクトデザインに特化したキャリアを築けます

募集中3ヶ月前

Unityを活用したエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
常駐
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイナーとして、エフェクト制作業務に携わっていただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。勤務は新宿駅近くのオフィスで、10:00から19:00まで(60分休憩)となります。 【アピールポイント】 ・高単価案件でスキルを最大限に活かせる ・ゲーム開発のフロントラインで経験を積めるチャンス ・エフェクト制作に特化したプロフェッショナルポジション

募集中3ヶ月前

【エンド直】ゲーム開発プロジェクトのエフェクトデザイナー(Unity)募集

〜500,000円/月
一部リモート
要確認
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化

エフェクトデザイナー案件の主な仕事内容

エフェクトデザイナー案件では、ゲーム内のバトルやスキル、魔法、ヒット表現、環境(炎・煙など)といったリアルタイムVFXを制作し、実機上で見え方を整えるところまで担当する仕事が中心です。インゲームだけでなく、カットシーンやイベントシーン、UIのリアクション演出まで幅広く任される案件も見られます。

制作はパーティクルを組むだけで完結せず、エフェクト用のテクスチャやメッシュ素材を用意したうえで、タイムラインやシーケンス機能に沿って配置・調整し、演出テンポや視認性を詰めていく流れが一般的です。キャラクターや世界観の魅力を最大化する表現づくりを、他セクションとすり合わせながら進めます。

また、リード・サブリード相当の募集では、マスターマテリアル設計、品質基準の策定、共通ルールや再利用方針の整理など、設計寄りの役割が増えます。外注管理やチーム内レビュー、メンバー育成、進行補助まで含めて「制作体制を回す」ことが期待されるケースもあります。

エフェクトデザイナー案件で求められる必須スキル

必須になりやすいのは、UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験です。UnityならShuriken(Particle System)を軸に、タイムラインやShader Graphと組み合わせて演出を成立させる力が求められます。Unreal Engine側ではNiagaraでの制作経験や、フォトリアル志向の案件ではマテリアル制作の経験が重視されます。

次に重要なのが、ゲームに「組み込んで動かす」前提の実装・調整力です。発生条件や使用タイミングを整理し、見た目の破綻や情報過多を避けつつ、プレイ中の読みやすさを担保する観点が欠かせません。UI上のリアクションやガチャ演出、カット演出など、体験設計に踏み込む案件もあるため、演出意図を言語化して周囲と合意形成できることが評価されやすいです。

素材制作の面では、PhotoshopやSubstance Designer等でテクスチャを作り、MayaやBlenderなどのDCCツールでメッシュ素材を用意してエンジン側へつなげる、という一連の流れを扱えることが求められます。加えて、プランナーやエンジニア、デザイナーとの連携を前提に、チャット・レビューのやり取りを円滑に進められるコミュニケーション力も必須要件として頻出します。

歓迎要件・評価されやすい経験

歓迎要件として多いのは、シェーダー制作・理解(Shader Graph、HLSLなど)や、描画負荷・メモリ使用量を意識した最適化の経験です。特にモバイル向けでは、表現の派手さだけでなく処理負荷とのバランスを取れるかが成果に直結しやすく、設計段階から制約を踏まえて組み立てた経験が強みになります。

ツール面では、Houdiniの使用経験やVAT(Vertex Animation Texture)を用いた表現、After Effectsによる演出素材制作、SPARK GEARやBISHAMONなどミドルウェアでの制作経験が歓迎される傾向があります。遊技機向けではAfter Effectsを中心としたコンポジットやTrapcode等プラグイン活用の経験が重視され、同じ「エフェクト」でも求められる制作文脈が異なります。

経験として評価されやすいのは、タイトルのリリース経験、0→1の立ち上げや運用保守の両方に触れた経験、ワークフロー整備・効率化の取り組みです。リード寄りの募集では、品質管理、外注管理、レビューやディレクション、サブリーダーとしての進行補助など、制作物の完成度とチームの生産性を同時に上げた実績が強く見られます。応募時にポートフォリオ提出を求める案件も多く、意図と成果が伝わる形でまとめておくと判断が進みやすくなります。

開発環境・技術スタックの見方

エフェクトデザイナー案件の環境は、大きくUnity系(Shuriken、Shader Graph、タイムライン)とUnreal Engine系(Niagara、マテリアル、シーケンサー/レベルシーケンス)に分かれて提示されることが多いです。参画後に迷いが出やすいのは「制作担当なのか、実装・組み込みまで責任範囲なのか」で、求人のツール記載から担当領域を読み取るのがポイントになります。

DCCツールはMayaが中心で、Blender、3ds Maxなどが併記されるケースもあります。PhotoshopやSubstance Designer/Painterは、エフェクト用テクスチャや素材作りの前提として出てきやすく、フォトリアル寄りの案件ほどマテリアル・テクスチャの作り込みが重くなる傾向があります。After Effectsはゲーム内VFXの補助素材制作に加え、遊技機やプロモーション映像では主役ツールとして登場します。

周辺ツールとしては、GitHubやGitLab、Sourcetreeなどのバージョン管理、BacklogやWrike、Confluenceなどの管理・ナレッジ共有、SlackやZoom等のコミュニケーションが組み合わさる例が見られます。エフェクトは調整回数が増えやすいため、レビューの回し方、データの置き方、命名規則や再利用方針まで含めて「現場の制作運用」に馴染めるかが、立ち上がり速度に影響します。

参画前に確認したいポイント

まず確認したいのは、対象プラットフォームとエンジン、そして使用するパーティクル基盤です。Unity案件でもShuriken中心なのか、Shader Graphや描画パイプライン(URP等)理解が必要なのかで求められる深さが変わります。Unreal Engine案件ではNiagaraでどこまで作り込み、マスターマテリアル設計やフォトリアル品質まで担うのかを事前に合わせておくとミスマッチを減らせます。

次に、担当範囲が「制作のみ」か「組み込み・実装確認・最適化」まで含むかを明確にしましょう。発生条件の整理、演出テンポ調整、CPU/GPU負荷の確認など、実装寄りの作業が含まれる案件もあります。また、テクスチャやメッシュなど素材制作の有無、UIリアクションやカット演出など周辺領域まで関わるかも確認しておくと、必要な準備が具体化します。

最後に、チーム体制と制作プロセスの確認が重要です。リード/サブリード枠では、品質基準の策定、レビュー運用、外注管理や進行補助が入ることがありますし、他セクション(プランナー・エンジニア)とのすり合わせ頻度も成果に直結します。ポートフォリオ提出が前提の案件も多いため、担当箇所・意図・制約(負荷や視認性)・工夫点が説明できる素材を用意しておくと、面談での確認も進めやすくなります。

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