3DCGの業務委託案件・フリーランス求人一覧

3DCGの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 44 件中 1-40件表示
募集中6日前

3DCG/映像/背景アーティスト/東京

前職をベースに考慮
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

背景やプロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/アニメーター/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業

募集中6日前

3DCG/映像/レイアウトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、レイアウト等の制作を行っていただきます。

募集中6日前

3DCG/映像/ディレクター/東京

年収要相談
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、ライティングやコンポジット等の制作を行っていただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

3DCG/ライティングアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/キャラクターアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。

募集中6日前

3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作を行っていただきます。 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 https://cgworld.jp/interview/2021-cygames-prerender.html

募集中6日前

3DCG/リギングアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
大阪府 大阪市 大阪
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます

募集中6日前

3DCG/ゲーム/クロス調整作業/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業

募集中22日前

3D背景グラフィックデザイナー/Photoshop/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発における3D背景グラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/マテリアル/テクスチャ/レイアウト/コリジョンなどの作成、調整 ・デバッグ ・LODの作成、テクスチャの解像度調整、ポリゴン数削減などの対応 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中29日前

3DCGキャラモデラー/Maya/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<今日より明日を楽しく!をモットーにゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発における3DCGキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGキャラモデル制作 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作 ・Substance 3D Painterを使用した制作 ・モデルデータの実装、シェーダー設定 ・フィードバック/調整作業 ・外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

3DCG制作ディレクション

650,000円〜750,000円/月
要確認
東京都 渋谷区 渋谷
業務委託(フリーランス)
職務内容

3DCG制作ディレクターとして携わって頂きます。 備考 就業10-19時

募集中5ヶ月前

【C++/C#/リモート併用】産業機器向けシミュレータ開発(3Dモデリング含む)

620,000円〜720,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
3DCGC++C#1
業務委託(フリーランス)
職務内容

【作業内容】 産業機器(ロボットアームなど)を制御可能な3Dシミュレータの開発を担当いただきます。Godotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で実現します。産業機器の3Dモデル作成・物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。

募集中5ヶ月前

【GDScript/Godot/3DCG】産業機器向け3Dシミュレータ開発(CC-Link TSN連携)

650,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
3DCGC++C#1
業務委託(フリーランス)
職務内容

産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジンを用い、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で再現・連携します。 具体的には、産業機器の3Dモデル作成、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blender等の3DCGツール 勤務地:中野坂上駅(リモート併用は応相談) 就業時間:9:30~18:00 契約期間:12月開始~長期 募集人数:1名 精算幅:140h~180h 面談:1回(弊社同席)

募集中6ヶ月前

【MAYA、3dsMAX、Softimage/リモートあり】ゲームにおける3DCG制作業務

630,000円〜680,000円/月
フルリモート
週5から
愛知県 名古屋市
業務委託(フリーランス)
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...

募集中NEW20時間前

(一部リモート)CG生成フレームワーク開発【Python/C++】(日本人限定)

750,000円/月
一部リモート
要確認
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

・3DCGソフトBlenderを組み込んだCGの大量生成フレームワークの検討 ・AIを活用した画像生成アルゴリズムの制御検討 ・Windows、Linuxのライブラリ開発 週5日、リモート

募集中27日前

【PjM/フルリモート/週3~5日】公共系・空間技術プロジェクトのPjM支援

750,000円〜800,000円/月
フルリモート
週3から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

公共分野および民間向けに、3DやXR、GISといった空間系技術を活用したプロジェクトを推進いただきます。 複数案件が同時進行する環境で、計画立案から進行・品質・コスト・リスク管理、顧客折衝までを一貫して担当いただく想定です。 社内の開発チームや外部パートナーと連携し、要件定義から実装・テストまでの各工程を調整し、 定例報告、ドキュメント整備、ナレッジ管理を行いながら、 次案件に向けた提案活動など上流工程にも関与できるポジションです。 案件担当のコメント 公共系や空間技術の経験がなくても、PjMとしての基礎がしっかりしていれば活躍いただけます。複数案件を横断し、提案〜実行まで裁量を持って動ける環境です。

募集中1ヶ月前

採用人事アシスタント/エンタメ関連会社

250,000円〜450,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> エンタメ関連会社における採用人事アシスタント業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・採用プロセスの進行管理 ∟候補者/面接官/採用担当の間に立ち日程、情報の調整 ∟タスク/ステータスの管理 ∟抜け漏れ/遅延の防止 ∟応募者対応(メール/電話) ∟面接調整、リマインド、アテンド対応 ∟エージェントとのやり取り、調整 ・採用オペレーション業務 ∟媒体管理 ∟スカウト送付、管理 ∟評価回収、オファー関連対応 ∟各種契約書/適性検査のご案内 ∟採用レポート作成など ・人事業務 ∟入社案内の送付、入...

募集中2ヶ月前

撮影(カットシーン)/アニメ制作

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> アニメ制作における撮影業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメIPを中心に制作されるCG映像の撮影工程 ・アニメ作品におけるカットシーンの撮影 ・After Effectsを使用したコンポジット作業 ・TVアニメ/劇場版/遊技機/CM/YouTube向け映像など幅広い制作物の対応 ・社内制作チームとの連携、制作工程の調整 ・撮影データの管理、チェック <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

背景モデラー/エンタメコンテンツ制作

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> エンタメコンテンツ制作における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンタメコンテンツの背景モデリング ・アニメ/映画/映像/広告/ゲームなどの背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

キャラモデラー/エンタメコンテンツ制作

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 千代田区
業務委託
職務内容

<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> エンタメコンテンツ制作におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンタメコンテンツのモデリング ・アニメ/映画/映像/広告/ゲームなどのコンテンツ制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

デザイナー/グッズ制作

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> グッズ制作におけるデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・グッズ事業におけるデザイン(キャラクターグッズなど) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

進行管理/3Dバーチャルライブ

350,000円〜600,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> 3Dバーチャルライブにおける進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアル/ゲーム内両方の3Dバーチャルライブに関わる進行管理 ・オンライン/オフラインのライブに関する進行管理、サポート ・マイルストーンにおける各チームの進捗管理 ・社内向けデータの蓄積、開発環境改善 ・必要素材(画像/テキストなど)のデータ確認、整理、リスト作成 ・協力先/取引先などの選定先ピックアップ、契約交渉窓口 ・上記関連進行管理業務 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!

募集中2ヶ月前

デザイナー/ライブ制作

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作におけるデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ライブコンセプトに基づいたステージ/衣装デザイン ・ライブ演出に必要なプロップ制作 ・ライブタイトルロゴ制作 ・コーポレートに関するデザイン制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中3ヶ月前

3Dゲーム開発のアニメ演出監督

〜800,000円/月
一部リモート
要確認
東京都 渋谷区 渋谷
業務委託(フリーランス)
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるアニメーション演出監督募集です。絵コンテ作成、演出提案、カットシーンのフィードバックを担当し、ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 - 絵コンテの作成 - 演出方針の提案 - 3Dカットシーンの演出フィードバック 【アピールポイント】 - 渋谷での勤務とリモートの両立可能 - 最新の3DCG技術に関与できる - バトル系クリエイティブの経験が活かせる - 高度な演出スキルでキャリアアップを実現 - 大手企業のプロジェクトに参画

募集中3ヶ月前

3Dゲーム向けアニメーション演出監督募集

〜800,000円/月
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、アニメーション演出監督として携わっていただきます。具体的には、絵コンテ作成、演出方針提案、3Dカットシーンへの演出フィードバックを行っていただきます。ご応募時にはポートフォリオのご提出が必要です。 【アピールポイント】 - 制作におけるディレクション能力を向上させるチャンス - 3DCGを用いたゲーム制作の中心メンバーとして参画 - 自分の演出を直に形にできる環境 - 制作側との密なコミュニケーションが可能 - 即日開始可能で、良いスタートを切れる

掲載終了1ヶ月前

3DCG/映像/インフラエンジニア/東京

年収要相談
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

サーバーの整備等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。

掲載終了1ヶ月前

3DCG/映像/テクニカル/東京

年収要相談
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。

掲載終了1年前

【Photoshop/Illustrator】車載向けGUIデザイン業務の求人・案件

〜450,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

車載におけるメーター、ヘッドアップディスプレイ、インフォテインメントディスプレイなどのGUIデザインを行っていただきます。

掲載終了1年前

【3DCG】エンタープライズ向けxRコンテンツ/システムの開発者募集!!!

〜700,000円/月
要確認
東京都 / 参宮橋駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

代表がガジェット好きなため最新ガジェットに触れる機会が多々あります! はじめからグローバル向けに製品を開発するので、日本にいながら世界を相手に挑戦できます! また、働く社員の趣味、国籍、経験等は様々で、今までの常識にとらわれず挑戦し、成長できる環境です!

掲載終了1年前

【Unity】働き方柔軟、xR(VR/AR/MR)開発フロントエンジニア募集!!

〜900,000円/月
要確認
東京都 / 参宮橋駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

代表がガジェット好きなため最新ガジェットに触れる機会が多々あります! はじめからグローバル向けに製品を開発するので、日本にいながら世界を相手に挑戦できます! また、働く社員の趣味、国籍、経験等は様々で、今までの常識にとらわれず挑戦し、成長できる環境です!

掲載終了1年前

【C#/Unity】ゲーム開発会社におけるテクニカルディレクターの業務委託案件・フリーランス求人

〜700,000円/月
一部リモート
週3から
確認中
3DCGMayaC#2
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発会社においてセルアニメ系3DCGキャラモデル制作システム・テクニカルディレクター様を募集!

掲載終了1年前

【C#/Unity】3DCG衣裳制作/グラフィックエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人

〜700,000円/月
常駐
週3から
確認中
3DCGMayaC#2
業務委託(フリーランス)
職務内容

ゲーム開発会社において3DCG衣裳制作システム・グラフィックエンジニア様を募集!

3DCG案件の仕事内容

3DCG案件は、ゲームや映像コンテンツを中心に、背景・キャラクター・エフェクト・カットシーンなど担当領域が分かれていることが多いです。モデリング、マテリアルやテクスチャ、レイアウト、リギング、アニメーション、ライティング/コンポジットまで、制作パイプラインのどこを担うかで求められる準備が変わります。

ゲーム案件では、UnityやUnreal Engine上での実装を前提に、モデルデータの組み込み、シェーダー設定、演出用のエフェクト制作、モバイル向けの軽量化(LOD作成、解像度調整、ポリゴン削減)まで含まれる傾向があります。映像側では、Mayaとレンダラー(Arnold/V-Ray等)やNuke、After Effectsを使い、画作りに直結する工程を担当する募集が見られます。

制作職だけでなく、外部制作の品質管理や制作指示書作成などのディレクション、複数案件を横断するPjM支援、CG制作を支えるテクニカルサポートやレンダーファームを含むインフラ整備など、周辺職種の募集もあります。3DCGを「作る」だけでなく「回す・支える」役割まで選択肢があるのが特徴です。

3DCG案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、3DCG制作の実務経験と、担当領域に合ったDCCツールの運用力です。背景制作ならレイアウトやコリジョン、キャラクターならモデリングやテクスチャ、モーションなら手付けアニメーション、リギングなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応など、職種ごとに「何ができるか」が具体的に問われます。

ツール面ではMayaが軸になりやすく、案件によって3ds Max、MotionBuilder、Blender、Photoshop等の利用が前提になることがあります。映像系ではレンダリング/コンポジット工程の実務経験(Nuke等)を必須にする募集もあり、ゲーム系ではUnity上でエフェクトを作る、エンジン上で揺れもの設定を行うといった要件が見られます。

また、制作物を一人称で納品レベルまで仕上げるタスク完遂力や、フィードバックを踏まえた調整力、チーム制作に必要なコミュニケーションも重視されます。職種によっては、MEL/Python等でのツール作成・効率化が必須になるケースもあるため、応募前に「制作寄り」か「テクニカル寄り」かを見極めることが重要です。

3DCG案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、リアルタイム実装に強い人材が評価されやすい傾向があります。UnityやUnreal Engineでのアセット組み込み、タイムライン等を使った演出構築、ShaderGraphやコードベースのシェーダー知識などは、エフェクトやカットシーン領域で特に武器になりやすいです。

制作品質を上げる面では、PBRを前提としたマテリアル設計、Substance Painter/DesignerやMariなどの3Dペイントツール、ZBrushでのスカルプト、Houdiniでのプロシージャル制作やシミュレーションといった周辺スキルが歓迎されます。背景であれば建築知識や背景シェーダー、ライティングであればHDRIやカラーマネジメント、映像編集の経験がプラスに働く場面があります。

加えて、外部協力会社への発注・管理、ワークフロー構築への関心、提案力など「制作をスケールさせる力」も歓迎されやすいです。3DCG制作ディレクションや進行管理の案件では、制作指示書の作成やスケジュール管理、関係者調整の経験が、そのまま評価ポイントになります。

3DCG案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域での実務年数だけでなく、完成物に向けて品質を担保した経験です。例えばゲーム背景なら、レイアウトから最適化(LOD、テクスチャ解像度、ポリゴン管理)までを一連で回した経験、キャラならシェーダーやライティングを意識して破綻しないモデルに仕上げた経験が強みになります。

モーションやカットシーン領域では、手付けアニメーションの制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの編集、エンジン上での実装・調整、演出意図を反映したフィードバック対応などが評価されやすいです。リギングや揺れものでは、制作効率化のためのスクリプト作成や、エンジン側のシミュレーション設定まで踏み込めると担当範囲が広がります。

映像系では、背景・エフェクト・ライティング/コンポジットといった分業の中で、チームとして画を完成させた経験が重視されます。リード経験やパイプライン整備への関与、外部制作物の品質管理を担った経験は、次の案件で「任せられる範囲」を広げる材料になりやすいでしょう。

3DCG案件でよく使われる開発環境

3DCG制作環境は、DCCツールとしてMayaを中心に、3ds Max、MotionBuilder、Blenderが案件により使い分けられます。テクスチャや素材制作ではPhotoshop、映像系や演出素材ではAfter Effects、コンポジットではNukeが登場することがあり、担当工程に応じて周辺ツールまで触れる前提で準備すると参画後がスムーズです。

リアルタイム系ではUnityやUnreal Engineを用い、モデルの組み込みやルック調整、エフェクト制作(Particle System等)、タイムラインによる演出実装などを行う案件が見られます。加えて、モバイル向けでは軽量化や負荷を意識したデータ設計が前提になりやすく、CPU/GPU負荷を考慮した作り方が求められることがあります。

テクニカル寄りのポジションでは、MEL/Pythonによるツール開発、C#/C++とUnityを使った制作支援、シェーダ言語(HLSL/GLSL等)による表現実装、さらには制作向けサーバーやレンダーファーム、クラウド環境の運用といった周辺環境も範囲に入ります。応募時は「制作環境」だけでなく「成果物が載る先(エンジン/レンダリング/配信)」まで想定しておくとミスマッチを減らせます。

3DCG案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当領域が制作パイプラインのどこなのかです。背景(モデル・マテリアル・レイアウト・コリジョン)なのか、キャラ(モデリング・テクスチャ・リギング)なのか、モーション/カットシーンなのか、エフェクトやライティング/コンポジットなのかで、必要なポートフォリオの見せ方や準備すべきツールが大きく変わります。

次に、制作物の納品形態を確認します。DCC内で完結するのか、Unity/Unreal Engineへの実装まで含むのか、モバイル向けの軽量化やデバッグ・調整がどこまで求められるのかは、工数見積もりや得意不得意に直結します。特にエフェクト領域は、素材制作(After Effects/Photoshop)とエンジン実装(Particle/Timeline/Shader)を両方求められるケースがあるため注意が必要です。

加えて、外部制作物のフィードバックや外注管理、ワークフロー整備が含まれるかも重要です。ディレクションや進行管理に寄った案件では、制作スキルそのものより、指示書作成や調整力が成果に直結します。自分が「手を動かしたい」のか「制作全体を前に進めたい」のかを軸に、役割期待をすり合わせて選びましょう。

3DCG案件の将来性・需要

求人票からは、ゲーム・映像の制作需要が継続しているだけでなく、リアルタイム表現やXR領域といった周辺分野へ広がっている流れが読み取れます。VRプラットフォーム向けのアバター制作、AR/VR向けのリアルタイムCG、空間技術(XR/GIS)に関連するプロジェクト推進など、3DCGをコアにした新しい用途が増えています。

また、制作現場では「見た目を作る」だけでなく、制作を成立させる技術が価値になりやすいです。最適化、パイプライン整備、ツール開発、シェーダーやGPUを意識した表現実装、レンダリング/コンポジット環境の運用など、制作とエンジニアリングの間をつなぐスキルがあると選べる案件の幅が広がります。

一方で分業が進んでいるため、強みの専門領域を持ちつつ、隣接工程の理解を補うのが効果的です。例えばモデラーならエンジン実装やPBR、アニメーターならリギングやモーキャプ編集、エフェクトならシェーダーと最適化、といった形で「次に任されやすい一手」を足していくと、継続参画や役割拡張につながりやすいでしょう。

3DCG案件のよくある質問

3DCGツールはMaya以外でも応募できますか?

案件によっては可能です。Maya前提の募集が多い一方で、Blenderや3ds Max、MotionBuilderなど特定ツール経験を求める案件も見られます。転向歓迎の記載がある場合でも、同じ領域(モーション、リギング等)での実務成果をポートフォリオで示せると通りやすくなります。

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の経験は必須ですか?

必須の案件と、歓迎に留まる案件が混在します。エフェクト制作やカットシーン、揺れもの調整などはエンジン上での作業が前提になりやすく、必須になりがちです。一方、映像制作寄り(プリレンダー、コンポジット中心)ではエンジン経験が問われないこともあります。

最適化(LOD、軽量化、負荷対応)はどの程度求められますか?

モバイル向けやリアルタイム案件では、LOD作成、テクスチャ解像度調整、ポリゴン削減、CPU/GPU負荷を意識した作り方が求められやすいです。応募前に、制作対象がモバイルかコンシューマか、また実装まで担当するかを確認すると判断しやすくなります。

3DCG制作以外(進行管理やPjM、テクニカル支援)の案件もありますか?

あります。制作指示や外注管理、進捗・品質管理に寄ったディレクション系の募集や、DCCツール支援・パイプライン構築を担うテクニカル系、制作環境を支えるインフラ系などが見られます。制作経験を土台に、調整・設計・運用へ軸足を移すキャリアパスも取りやすい領域です。

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