ZBrushの業務委託案件・フリーランス求人一覧

ZBrushの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 63 件中 1-40件表示
募集中NEW2時間前

【Maya/ZBrush】大手ゲーム会社_3DCGゲームキャラクターアーティスト

750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのキャラクターアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・キャラクターモデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・キャラクターモデルに関するクオリティ管理、監修業務

募集中6日前

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

前職をベースに考慮
一部リモート
要確認
東京都 港区
業務委託(フリーランス)
職務内容

弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 ①担当エリアの制作 ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト作業 ・本番アセットへの差し替えとルック調整 ・弊社リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成/修正を想定 ②背景で使用する各種アセットモデルの制作 ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の制作作業 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業/フィードバック対応/データ調整

募集中6日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
要確認
東京都 渋谷区
業務委託(フリーランス)
職務内容

■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329

募集中6日前

【キャリア】背景3Dグラフィックアーティスト

前職をベースに考慮
要確認
東京都 新宿区
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を 担当いただきます。 ■具体例 ・地形のモデル・テクスチャ制作 ・背景アセットのモデル・テクスチャ制作 ・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト ・ライティング・ポストエフェクトの設定 その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

募集中1ヶ月前

キャラモデラー/ZBrush・Substance 3D Painter/コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 新宿区
業務委託
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 新宿区
業務委託
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中2ヶ月前

3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...

募集中4ヶ月前

3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマファンタジーゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成 ・3D背景モデル/propモデル制作 ・Unreal Engineを使用した実装 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中4ヶ月前

3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマRPG開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中4ヶ月前

キャラクターデザイナー/Maya・ZBrush/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 渋谷区
業務委託
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中5ヶ月前

3Dキャラクターモデラー/Zbrush・Unreal Engine/コンシューマファンタジーゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラクターモデラーとしてのモデル制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中5ヶ月前

3D背景モデラー/Zbrush・Unreal Engine/コンシューマファンタジーゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景モデラーとしての背景制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

募集中7ヶ月前

【Maya/UE4/ZBrush】コンシューマー向けキャラクターモデラー募集(アクション/PS4・PS5・Steam)

600,000円〜750,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

コンシューマーゲーム(アクション)のキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 想定プラットフォーム:PS4 / PS5 / Steam 主な作業:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル制作 など 使用ツール:Maya、UE4、ZBrush、Substance Painter ほか 雇用形態:業務委託 勤務地:東京都港区(勤務形態は応相談) 勤務時間:実働8時間(11:00〜20:00を目安、前後調整可)

募集中11ヶ月前

背景モデラー/Maya・Unreal Engine/次世代機向け大型新規RPGゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、次世代機向け大型新規RPGゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景チームリーダーの指示の元、各種アセットモデルの制作(モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整等) ・Unreal Engineを使用した背景エリアのレイアウト作業/データ調整作業 ・外注先への発注書作成/フィードバック対応/データ調整等の管理業務 <こんな方におすすめです!> ・ハイクオリティな3D背景制作に携わりたい方 ・最新のゲームエンジンを使用した開発に挑戦したい方

募集中11ヶ月前

【Maya/Unity】AIベンチャーでの3DCGデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人

〜700,000円/月
フルリモート
週3から
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

マルチモーダル対話システム、自然言語処理、第二言語習得、学習科学、デジタルヒューマン、 量子コンピューティングからメディアアートまで、多様なバックグラウンドを持つメンバーで構成されている、多国籍なチームです。 スキルアップをしながら中長期的に参画されたい方におすすめです!

募集中2ヶ月前

アートディレクター案件

550,000円〜700,000円/月
常駐
週5から
確認中
業務委託(フリーランス)
職務内容

画像生成AIを活用したソーシャルゲームのイラスト・アニメーション監修、発注資料作成、動画生成AIによるアニメーション制作。アダルトコンテンツ有。Photoshop、Midjourney、StableDiffusion、Blender、Maya、ZBrush使用。

募集中2ヶ月前

背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 品川区
業務委託
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方にお...

募集中2ヶ月前

2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...

募集中4ヶ月前

Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア

〜880,000円/月
フルリモート
140時間 ~ 180時間
東京都 品川区 五反田
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya

募集中4ヶ月前

【リモート可】3Dアバターモデリングディレクター/3ds Max・Blender/ゲーム配信コンテンツ開発

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 目黒区
業務委託
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進め...

募集中6ヶ月前

【2Dイラスト/Unity/フルリモート】3Dアクションゲーム向けアート制作(Steam・Switch)

500,000円〜600,000円/月
フルリモート
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるアート制作メンバーを募集します。 対応プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchです。 募集ポジションはデザイナー2名想定で、下記いずれかの役割をお任せします。 - 2Dアート(PVで使用可能なクオリティのイラスト制作) - 背景小物のコンセプトデザインから3Dモデル制作まで(一気通貫) フルリモートでの参画が可能で、即日からの稼働開始を希望しています。

募集中7ヶ月前

【急募】3Dモデル(キャラクター)/Maya・Unity/ロボットアニメゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 豊島区
業務委託
職務内容

モバイルMMORPGゲームを中心に、ゲーム開発・運営を行う企業にて、ロボットアニメゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデリング/セットアップ(Maya使用) ・テクスチャ作成(Photoshop使用) ・ハイエンドモデルの制作(ZBrush、Substance 3D Painter使用) ・モデル、モーション、エフェクトなどの実装/開発/運用(Unity使用) ・攻撃、移動、感情表現などのモーション制作(MayaまたはAutodesk MotionBuilder使用) ・リアルタイムエフェクトの制作(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・スキルアップし...

募集中1年前

≪Unity≫コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務

応相談
常駐
週5から
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

★【~57万円/フリーランス】≪Unity≫コンシューマゲーム開発3Dエフェクト作成※30~50代活躍中!!【業務内容】 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整【求める人物像】 【必須条件】 ・過去1年以内に当社への応募履歴のない方 ・業務委託(準委任契約)が可能な方 ・100%(平日の週5日)稼働が可能な方。 ※副業希望の方はご案内ができかねます。 ・日本語ネイティブな方。(日本語でのコミュニケーション必要不可欠になります。) ・日本在住の方 ・ITスキルを使用した実務経験を...

募集中1年前

ゲーム開発3D背景モデリング業務

応相談
常駐
週5から
東京都 新宿区 新宿
業務委託(フリーランス)
職務内容

★【~57万円/フリーランス】≪Unity≫コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務※30~50代活躍中!!【業務内容】 Maya、Zbrush、Substance Painterでの背景制作業務をご担当いただきます。【求める人物像】 【必須条件】 ・過去1年以内に当社への応募履歴のない方 ・業務委託(準委任契約)が可能な方 ・100%(平日の週5日)稼働が可能な方。 ※副業希望の方はご案内ができかねます。 ・日本語ネイティブな方。(日本語でのコミュニケーション必要不可欠になります。) ・日本在住の方 ・ITスキルを使用した実務経験をお持ちの方 【尚可条件】 ・首都圏にお住まいの方 ・出社ができる方(フル出社尚良し) ※下...

募集中1年前

≪Unity/3Dモデリング≫コンシューマ向けゲーム開発

応相談
常駐
週5から
東京都 港区 品川
業務委託(フリーランス)
職務内容

★【~65万円/フリーランス】≪Unity/3Dモデリング≫コンシューマ向けゲーム開発※30~50代活躍中!!【業務内容】 既存ゲームの追加開発における3D全般の仕様決め、素材制作、ディレクションなどご担当頂きます。 テクニカルアートと連携してシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装を行って頂きます。 ★各ベース3Dモデル制作 ・キャラクターベースモデル制作 ・エネミーベースモデル ・背景テストモデル ★3Dモデルセットアップ制作 ・ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成 ★3Dモーション制作 ・検証及び実装モーション ★3D表現の検証と実装 ・テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作【求める人物像】 ...

募集中3年前

【UE4/週5 / 一部リモート】国産クラフトゲームのゲームエンジニア

900,000円〜1,200,000円/月
フルリモート
週5から
五反田駅
業務委託(フリーランス)
職務内容

Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE4 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/...

掲載終了1年前

【3Dデザイナー】新規開発中スマホ向けタイトルの3D背景モデリング業務の求人・案件

〜570,000円/月
一部リモート
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

現在新規開発中のスマホ向けタイトルにて、3Dモデラーとして背景モデル制作を中心にお任せいたします。 <主な業務内容> ・3D背景モデルデータの作成 ・2Dコンセプトアートを元に背景ステージデータ作成、 ・Unityへのセットアップ、ライティング、実機確認、納品までの一連の業務 ・ステージ配置物、アイテムモデル作成 ・3Dモデル、テクスチャデータの作成

掲載終了1年前

3Dキャラクターアーティスト/Unreal Engine/VRサービス開発

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

VRコンテンツ・サービスにおける企画、開発、販売、運営を行う企業にて、VRサービス開発における3Dアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アバターやアバターアイテムのモデル、テクスチャ、スキニング作成 ・Unreal Engineを使用したインポート、マテリアル構築、管理 ・Photoshopを使用したアバターの表情差分テクスチャの作成 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

掲載終了1年前

【3D背景モデラー】コンシューマーゲーム開発 背景モデラー/フォトリアルの求人・案件

〜470,000円/月
常駐
週5から
東京都
業務委託(フリーランス)
職務内容

背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) ・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

掲載終了1年前

3Dデザイナー/UnrealEngine4/ゲーム会社・モンスターキャラモデラー

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 新宿区 新宿
業務委託
職務内容

ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社にて、3Dデザイナーのポジションをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのモデリング、テクスチャー、ウェイト制作 ・UnrealEngine4、Unityでの質感調整 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

掲載終了1年前

3Dデザイナー(モデラー)/Maya/大人気アニメ製作会社

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 練馬区 練馬
業務委託
職務内容

大人気・幼児向けアニメシリーズを代表作とする、歴史ある本格的なアニメーション製作会社にて、モデリング業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/背景モデリング ・上記に付随するテクスチャ業務 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

掲載終了1年前

【リモート可】2Dデザイナー/Maya/スマホ向けアニメ調コンテンツ・背景モデラー

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、スマホ向けコンテンツにおける2Dデザイン業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調の背景モデリング制作 <使用ツール> Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Unity <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフ...

掲載終了1年前

【リモート可】3Dデザイナー(キャラモデラー)/有名IPコンシューマー向けゲーム・AAAフォトリアル案件

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、有名IPを使用したコンシューマ向けゲームにおける、フォトリアル3Dキャラモデリングをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデリング、テクスチャー、骨入れ、ウェイト付け ・フォトリアルなキャラクター、衣装、装備品などの制作 <こんな方にオススメです!> ・フォトリアルな3Dキャラモデリングに関して深い知見をお持ちの方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ...

掲載終了1年前

【リモート可】3Dデザイナー(キャラモデラー)/有名IPコンシューマー向けゲーム・デフォルメ

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、有名IPを使用したコンシューマ向けゲームにおける、3Dキャラモデリング(デフォルメ)をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデリング、テクスチャー、骨入れ、ウェイト付け ・クリーチャー、人間等のデフォルメ化 <こんな方にオススメです!> ・3Dキャラモデリングのデフォルメ化に関して深い知見をお持ちの方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案...

掲載終了2年前

3Dデザイナー(クリーチャー)|Maya/次世代コンシューマ向けゲーム

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都港区
業務委託
職務内容

ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、次世代コンシューマ向けゲームにおける3Dデザイナーとしてクリーチャーのモデル制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・ゾンビ系モデル制作 <使用ツール> Maya/ZBrush/Substance painter <こんな方にオススメです> ・円滑にコミュニケーション取って、連携して取り組んでいただける方 ・バトルゲームやアクションゲームが好きで普段からやりこんでいる方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ...

掲載終了2年前

3Dデザイナー(キャラモデル)|Maya/次世代コンシューマ向けゲーム

400,000円〜750,000円/月
フルリモート
週5から
東京都港区
業務委託
職務内容

ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、次世代コンシューマ向けゲームにおける3Dデザイナーとしてキャラモデル制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・既存キャラクターをテンプレートに新規ヘアスタイルの制作 ・既存キャラクターの衣装の新規制作 ・過去作の衣装モデルのアップコンバート/ブラッシュアップ作業 ・眼鏡や首飾りなどの単体アクセサリモデルの制作 <こんな方にオススメです> ・円滑にコミュニケーション取って、連携して取り組んでいただける方 ・バトルゲームやアクションゲームが好きで普段からやりこんでいる方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲー...

掲載終了2年前

3Dデザイナー(背景)|Maya/次世代コンシューマ向けゲーム

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都 港区
業務委託
職務内容

ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、次世代コンシューマ向けゲームにおける3Dデザイナーとして背景モデル制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) ・リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成 <こんな方にオススメです> ・円滑にコミュニケーション取って、連携して取り組んでいただける方 ・バトルゲームやアクションゲームが好きで普段からやりこんでいる方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ...

掲載終了2年前

3Dデザイナー(リード)|Maya/フォトリアルゲーム案件

500,000円〜800,000円/月
フルリモート
週5から
東京都港区
業務委託
職務内容

ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、フォトリアルゲーム案件のキャラモデル制作における現場でのリード/管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・各キャラモデル制作 ・現場メンバー/外部協力企業から上がってくる各キャラモデルのデータチェック対応 ・進行管理担当と連携する形でのスケジュール管理 <使用ツール> Maya/ZBrush/Photoshop/Substance painter <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能...

掲載終了2年前

3Dデザイナー|Maya・Zbrush/ゲームキャラクター

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都渋谷区
業務委託
職務内容

大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、キャラクターアーティストとして3Dモデル制作をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームやシネマティックシーンに使用するキャラクターの3Dモデル制作 ・外部協力会社の進行/クオリティ管理 ・ゲームエンジンへの実装 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

掲載終了2年前

3Dデザイナー|Unity・Maya/ゲーム内背景制作

400,000円〜750,000円/月
常駐
週5から
東京都新宿区
業務委託
職務内容

ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社にて、ゲーム内3Dデザイナーとして背景制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン、小物を含め、背景のモデリング、テクスチャー、ライティング等一貫して制作 ・UnrealEngine4やUnityといったエンジンを用いた環境調整 <開発環境> UnrealEngine、Unity、Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painter 美術力やデザイン力(0~物を生み出す力)に自信をお持ちの方や、新しい知識や技術に忍耐強く柔軟に取り込める方にオススメです。 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲ...

ZBrush案件の仕事内容

ZBrush案件では、ゲーム向けの3Dキャラクターや背景アセット制作で、ハイポリのスカルプトを担う仕事が中心です。キャラでは人型・モンスター・メカ、背景では岩や樹木、レリーフなど自然物・人工物のディテール作りを任されやすい傾向があります。

スカルプト単体ではなく、Maya等でのベースモデル調整やUV、Substance系でのテクスチャ制作、ベイク用ハイモデル作成までを一連で求められる案件も見られます。完成したデータをUnityやUnreal Engineへ実装し、質感やルックをエンジン上で最終調整する役割まで含まれることもあります。

加えて、モデル表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティ管理や監修、外注管理・フィードバックなど、リード寄りの業務に広がるケースもあります。アートディレクションや発注資料作成など、制作物を「作る」以外の比重が高いポジションも一部に見られます。

ZBrush案件で求められる必須スキル

必須として最も重視されやすいのは、ZBrushを用いたスカルプトを実務で扱い、ゲーム等のリアルタイム用途に落とし込めることです。具体的には、ノーマルベイク前提のハイポリ制作や、ディテールを保持しつつ破綻しない形状設計など、成果物で説明できるスキルが求められます。

また、ZBrush単独ではなく、MayaなどDCCツールと組み合わせた制作経験を前提にしている募集が多く見られます。キャラクターであればモデリングから骨入れ・ウェイト調整まで、背景であればローポリ/ハイポリ両方の制作やprop制作まで、担当範囲を自分で把握して進められる力が重要です。

チーム制作を前提に、仕様確認や調整を円滑に進めるコミュニケーションも必須要件として挙がりやすい要素です。プランナー・エンジニアと仕様面のやりとりをしながら、リテイクに耐えられる制作体制で進めた経験があると、応募可否の判断がしやすくなります。

ZBrush案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、UnityやUnreal Engineでの実装・ルック調整まで踏み込めることが挙がりやすい傾向があります。特にUnreal Engine案件では、マテリアル設定や最適化(LOD、処理負荷の軽減)を理解していると、制作と実装の往復が速くなります。

また、PBRワークフローに慣れていること、Substance Designer/ Painterを使ったマテリアル設計、シェーダーへの関心や基礎知識を評価する募集も見られます。背景領域では、Houdiniによるプロシージャルモデリングや地形制作、レイアウト経験があると選択肢が広がります。

キャラクター領域ではMarvelous Designerによる衣装制作、セルルックや特定テイスト(コミック風、デフォルメ、アニメ調)への対応力が歓迎されることがあります。さらに、外注管理や監修、リーダー経験など、品質を揃えるためのディレクションスキルもプラス評価になりやすいです。

ZBrush案件で評価されやすい実務経験

ZBrush案件で評価されやすいのは、ハイエンド品質を要求されるプロジェクトで、スカルプトをゲームアセットとして成立させた経験です。キャラ・背景いずれでも、ハイポリ作成からベイク、テクスチャ、エンジン実装後の見え方調整までを意識して作れるかが見られます。

また、インゲームだけでなくシネマティック用途、または運用中タイトルでの追加開発など、既存仕様に合わせて品質を揃えた経験も強みになります。既存キャラクターの衣装追加、アップコンバートやブラッシュアップ、表情差分テクスチャ作成など、改修・拡張系の実績は説明しやすいポイントです。

背景制作では、ホワイトボックスから本番アセットへ差し替え、レイアウトや導線調整、ライティング・ポストプロセスまで含めて完成に近づけた経験があると評価されやすいです。加えて、外注先への発注・フィードバック、データチェックや進行管理など、制作フローを回した経験はリード寄り案件に直結します。

ZBrush案件でよく使われる開発環境

ZBrush案件の制作環境は、DCCツールとしてMayaと併用される構成が目立ちます。テクスチャ工程ではSubstance 3D Painter(必要に応じてDesigner)、2D調整や素材作成でPhotoshopを組み合わせ、ハイポリからゲーム用データへ変換するパイプラインが前提になりやすいです。

実装先はUnreal EngineまたはUnityが多く、背景ではUnreal Engine上でレイアウトやライティング、ポストプロセスまで触る現場も見られます。キャラクターでも、エンジン上でのマテリアル構築やルック調整を求められるケースがあるため、完成形が「DCC内」だけで終わらない点を想定しておくと参画後に動きやすいです。

案件によってはHoudini、Blender、3ds Max、MotionBuilder、タスク管理ツール(Jira等)、データ管理(Perforce等)が登場します。応募時は、自分が触れる範囲(制作のみか、実装・運用までか)と、制作データの受け渡し手順に慣れているかを整理しておくとミスマッチを減らせます。

ZBrush案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当が「スカルプト中心」なのか、「モデリング〜テクスチャ〜セットアップまで一貫」なのかです。ZBrush経験を求めていても、実際にはMayaでのベース調整、UV、骨入れ、ウェイトまで要求される案件があるため、任される工程を事前にすり合わせることが重要です。

次に、実装工程の有無と対象エンジン(Unreal Engine/Unity)を確認しましょう。エンジン上での質感調整、マテリアル設定、LODや最適化、ライティングやポストエフェクト調整まで含む場合、制作物の作り方そのものが変わるため、求められるアウトプット定義を聞いておくと判断しやすくなります。

さらに、世界観・テイスト(フォトリアル、セミリアル、セルルック、和風水墨画調など)と、チーム内の品質基準の持ち方(監修者の有無、レビュー頻度、外注比率)も重要です。外注管理や発注資料作成を含むポジションでは、制作スキルに加えて合意形成の負荷が上がるため、自分の志向に合うかを確認しましょう。

ZBrush案件の将来性・需要

求人票からは、ZBrushがキャラクター・背景のどちらでも「品質の核」になっていることが読み取れます。ハイエンド化や表現の多様化に伴い、ディテール設計と造形力を持つスカルプト経験者は、タイトルのジャンルを問わず必要とされやすい状況です。

また、単に彫れるだけでなく、PBR前提の素材感づくりや、エンジン実装後の見え方まで含めて設計できる人材が評価されやすい傾向があります。制作と実装の境界が薄くなり、ルック調整や最適化まで含めて責任範囲が広がる案件も見られます。

加えて、監修・リードや外注ディレクション、内製化支援など「仕組み化」に寄った案件もあるため、キャリアの伸ばし方に選択肢があります。ポートフォリオでは造形の強さだけでなく、ゲーム用途の制約下で成立させた判断(情報量、シルエット、ベイク設計)を言語化できると、次の案件選びに強くなります。

ZBrush案件のよくある質問

ZBrushだけできれば応募できますか?

ZBrush単体よりも、MayaやSubstance系と組み合わせた実務経験を求める案件が多く見られます。スカルプト担当であっても、ベイクやゲーム用データへの落とし込みを理解していると評価されやすいです。

キャラクターと背景、どちらの経験が有利ですか?

両方に需要がありますが、求められる強みが少し異なります。キャラクターは骨入れ・ウェイトや衣装制作まで含むことがあり、背景はprop制作に加えてレイアウトや最適化、ライティング調整まで求められるケースがあります。自身の実績がどちらの工程に強いかで選ぶと通りやすくなります。

Unreal EngineやUnityの経験は必須ですか?

必須の案件もあれば、歓迎に留まる案件もあります。ただし、エンジン上での実装や質感調整を担当する募集は一定数見られるため、最低限のインポート手順やマテリアル調整の経験があると応募可能案件が広がります。

ゲーム以外の造形経験(フィギュアなど)でも活かせますか?

ゲーム以外でもキャラクターモデル制作経験を認める募集が見られ、フィギュア造型の専門性を求める案件もあります。一方で、ゲーム案件ではリアルタイム用途の制約(ベイクや最適化、エンジン実装)を前提にするため、ポートフォリオでその対応力を補足できると判断されやすくなります。

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