Figma案件の仕事内容
Figma案件は、UI/UXデザイナーやWebデザイナーの画面設計・ビジュアル制作だけでなく、エンジニアが実装できる形に落とす「開発連携」まで含む仕事が多く見られます。ワイヤーフレームや画面遷移の設計、プロトタイプ作成、仕様のすり合わせを通じて、プロダクトの体験を具体化します。
一方で、広告バナーやLPなどのマーケティング寄りの制作でもFigmaが使われます。SNS広告のサムネイルや量産バナー、記事LPの制作、ブランド資料のデザインなど、スピードと再現性が求められる業務が中心になりやすく、運用改善(効果測定→改修)まで担う案件もあります。
また、フロントエンド・マークアップ領域では「FigmaのデザインをHTML/CSSやReact/Vueで実装する」役割が一定数あります。デザインのHTML化、コンポーネント単位での実装、デザイナーやPdMとの仕様調整を通じて、画面品質と開発速度の両立を目指す進め方が特徴です。
Figma案件で求められる必須スキル
必須としてまず見られやすいのは、Figmaを使った実務経験と、成果物を説明できるポートフォリオです。単に見た目を整えるだけではなく、ワイヤーフレーム、画面遷移、プロトタイプなど「検討の痕跡」を含めて提示できると、要件理解から参画できる人材として評価されやすくなります。
UI/UX系の案件では、情報設計(IA)やユーザー体験を踏まえた設計力が必須になりやすい傾向です。業務システムや管理画面など、情報量が多く複雑な画面で、優先度整理や導線設計を行い、実装可能な粒度で仕様を言語化できるかが応募判断の材料になります。
制作・運用系では、LPやバナーの制作経験、デザインスピード、関係者とのコミュニケーションが重視されやすいです。エンジニアやマーケターと連携して修正を回す前提の案件もあるため、意図を共有し、レビューを受けて改善する進め方に慣れていることが重要です。
Figma案件であると有利な歓迎スキル
歓迎スキルとして多いのは、デザインシステムの構築・運用に関する経験です。コンポーネント設計やライブラリ運用、トンマナやガイドライン整備まで踏み込めると、リニューアルや複数人での制作体制で特に強みになります。アクセシビリティ(WCAGなど)への配慮が歓迎される案件も見られます。
次に、マーケティング観点を踏まえた制作・改善の経験も評価されやすい傾向です。LPの訴求設計、広告クリエイティブの改善、ABテストやデータ分析に基づく改修提案など、制作だけで終わらず成果につなげる動きができると案件選択の幅が広がります。
さらに、モーションや動画編集、グラフィック制作など周辺領域まで対応できると、依頼の受け皿が広がります。アプリ領域ではインタラクションやアニメーションの設計経験が歓迎されることもあり、体験設計を一段引き上げられる人材として見られやすくなります。
Figma案件で評価されやすい実務経験
評価されやすいのは、要件定義や仕様策定に近いところから関わり、画面設計まで落とし切った経験です。PdMやエンジニアと協働し、ユーザー課題や業務フローを整理して、ワイヤーやプロトタイプに落とす一連の流れを担えると、上流寄りの案件でも通りやすくなります。
また、既存サービスの改善やリニューアル経験も強いアピールになります。既存UIの課題整理、改善方針の提案、レビューを通じた品質担保など、運用フェーズでの「改善サイクル」を回した経験は、グロース案件や業務システム刷新で特に評価されやすいです。
制作寄りの案件では、広告バナーやLPを一定のボリュームで制作しつつ、関係者と認識合わせをしながら短納期で回した経験が有効です。デザイン意図を言語化して説明できること、修正依頼に対して再現性高くアウトプットできることが、継続発注につながりやすいポイントになります。
Figma案件でよく使われる開発環境
Figma案件では、制作ツールとしてFigmaが中心に据えられ、周辺にPhotoshopやIllustrator、場合によってはAdobe XDやSketchが併用されることがあります。既存資産がXD/Sketchにあるため閲覧・移行が必要、という文脈も見られるため、ツール移行の経験があると立ち上がりが早くなります。
コラボレーションはSlack、Notion、Jira、Confluence、Backlogなどが登場しやすく、非同期でのレビューや合意形成が前提の現場もあります。デザイナー側も、コメント運用や版管理、依頼の粒度調整に慣れていると、リモート中心の体制で働きやすくなります。
実装連携が強い案件では、React/Next.js、Vue/Nuxt、HTML/CSSなどのフロントエンド環境と並走するケースがあります。デザインデータをもとに実装へつなぐ前提のため、コンポーネント思考でデザインを組むことや、実装上の制約を意識した受け渡しができると参画後の摩擦が減ります。
Figma案件を選ぶときのチェックポイント
まず確認したいのは、担当範囲が「画面デザインのみ」なのか、「要件整理・情報設計から」なのか、「実装フェーズの伴走・レビューまで」含むのかです。同じFigma経験でも求められる動き方が大きく変わるため、ワイヤー作成や仕様の言語化、受入確認の有無を事前にすり合わせるとミスマッチを防げます。
次に、デザインシステムやコンポーネント運用の前提があるかを確認すると良いです。既存ライブラリに乗せて量産する案件もあれば、ガイドライン整備から始める案件もあります。オートレイアウトやバリアント運用が必須の現場もあるため、制作フローやレビュー体制を聞いておくと安心です。
制作・運用寄りでは、制作物の種類(LP、バナー、広告、資料、サイト改修)と、改善サイクル(効果測定やA/Bテストの関与範囲)を確認しましょう。開発連携がある場合は、誰が実装し、どの粒度で仕様を渡すのか、デザインレビューの責任範囲がどこまでかを明確にしておくと進行が安定します。
Figma案件の将来性・需要
求人票からは、Figmaが「デザイナーの制作ツール」だけでなく、プロダクト開発の共通言語として定着している様子が読み取れます。UI/UX設計、プロトタイピング、デザインシステム運用を前提に、PdM・エンジニア・マーケターが同じ場で意思決定する体制が増え、Figmaを軸に動ける人材の価値が高まりやすい状況です。
また、業務システムやBtoB SaaSなど、複雑な情報を扱う領域でのUX設計ニーズも継続的に見られます。画面数が多い管理画面、データ可視化、業務フローの整理など、単発のビジュアル制作ではなく、継続改善を前提とした案件で経験が積める点が特徴です。
さらに、フロントエンド実装との距離が近い案件が一定数あることから、デザインと実装の橋渡しができる人材の需要も続きやすいと考えられます。コンポーネント設計やアクセシビリティ配慮など、再利用性と品質を意識した制作スキルは、今後も評価されやすい領域です。
Figma案件のよくある質問
Figmaは「使える」だけで応募できますか?
応募は可能ですが、求人ではFigma操作そのものより、画面設計やプロトタイピング、仕様の言語化など「何を作り、どう合意したか」を見られやすい傾向があります。ワイヤーや遷移、検討プロセスを含むポートフォリオがあると、応募判断が進みやすくなります。
UI/UXデザイナー案件と、LP/バナー中心の案件は何が違いますか?
UI/UX寄りは、要件整理や情報設計、業務フロー理解をもとに体験を設計し、開発と並走する役割になりやすいです。一方、LP/バナー寄りは、制作ボリュームとスピード、運用改善(訴求の差し替え等)への適応が重視されやすく、マーケティングチームとの連携が増えます。
エンジニア寄りの案件でもFigma経験は評価されますか?
評価されやすいです。FigmaのデザインをもとにHTML/CSSやReact/Vueで実装する案件や、デザイナーと仕様調整しながら改修する案件が見られます。デザインの意図を汲み取り、実装制約を踏まえて調整できると、チーム開発で特に強みになります。
デザインシステム経験がなくても参画できますか?
参画可能な案件もありますが、コンポーネント運用やライブラリ前提の募集も一定数あります。経験が浅い場合は、既存のコンポーネントに沿って画面を組んだ経験や、ルールを守って量産した実績を提示すると、キャッチアップ前提で検討されやすくなります。

