Webデザイナー案件の主な仕事内容
Webデザイナー案件では、LPやサービスサイト、コーポレートサイトのデザイン制作が中心になりやすく、バナーやSNS広告のクリエイティブ制作もあわせて任されるケースが目立ちます。自社サービスの集客施策に紐づく制作や、クライアントワークで複数案件を並行する制作など、制作対象は幅広い傾向です。
案件によっては、ワイヤーフレームをもとにデザインカンプへ落とし込むだけでなく、ワイヤー作成や情報設計から入ることもあります。UI/UX改善を目的に既存ページの改修を繰り返したり、A/Bテスト前提でLPやバナーを量産・改善するなど、制作物が運用フェーズに組み込まれる場面も多く見られます。
Web以外にも、提案資料やホワイトペーパー、チラシ・パンフレットなどのDTP制作を任される案件があります。ブランドガイドラインの整備や、複数プロダクト横断のクリエイティブ監修など、制作だけでなく品質管理・ディレクション寄りの役割が含まれることもあるため、担当範囲を事前に把握しておくと選びやすくなります。
Webデザイナー案件で求められる必須スキル
必須要件としてまず問われやすいのは、WebサイトやLP、バナーなどの実務ベースの制作経験と、ポートフォリオでの提示です。特にLP・広告バナーは制作頻度が高く、トンマナに沿ってスピード感を持って制作できることが重視される傾向があります。
ツール面ではFigmaが中心になりつつ、Photoshop・Illustrator、場合によってはAdobe XDの実務利用が求められます。Figmaでは、コンポーネントやライブラリ運用を前提にしたUI制作、複数人での同時編集を想定したワークフローに慣れていることが条件になる案件も見られます。
また、チームで進める前提の案件が多いため、要件や意図を汲み取り、デザインの判断理由を言語化して共有できることが欠かせません。制作物の引き継ぎやレビュー、関係者との調整が含まれる場合もあるため、チャットツールを使った日々のコミュニケーションに抵抗がないことも実務上の必須に近い要素になります。
歓迎要件・評価されやすい経験
歓迎要件としては、UI/UXの観点で提案できる経験が挙がりやすく、ワイヤーフレーム作成や情報設計から関わった実績が評価されやすい傾向です。業務システムやBtoB向けUIなど、制約が多い画面でコンポーネント設計をしながら整合性を取った経験も強みになりやすいでしょう。
マーケティング寄りの案件では、A/Bテストを前提にしたLP改善やCVR改善の経験、広告媒体との接続を意識したクリエイティブ設計の経験が歓迎されます。いわゆる「きれいなデザイン」だけでなく、訴求設計や構成設計の意図を踏まえて改善を回した経験があると、担当領域を広げやすくなります。
加えて、DTP制作、資料デザイン、動画編集(After EffectsやPremiere等)、撮影ディレクション、ブランディングやガイドライン策定といった周辺領域の経験も歓迎されます。案件によっては、Webと紙・動画を横断して世界観を統一する役割が期待されるため、制作実績を用途別に整理して提示できると応募判断がされやすくなります。
開発環境・技術スタックの見方
Webデザイナー案件の制作環境は、FigmaとAdobe(Photoshop・Illustrator・XD)の組み合わせが多く、コミュニケーションはSlackやChatworkなどが中心になりやすいです。データ共有にDropbox等を使うケースもあり、ツールの指定がある場合は「納品形式や共同編集のルール」まで確認しておくと参画後の手戻りを減らせます。
一方で、Web制作系の案件ではHTML/CSS/JavaScript、Sass、jQuery、Gitなどが環境に含まれることがあります。ここで重要なのは、実装まで担当するのか、デザインのみでエンジニアやコーダーに引き継ぐのかという境界です。募集文面に「コーディング不要」「実装まで」などの記載があるため、環境欄の技術が自分の担当領域に直結するかを読み解く必要があります。
CMSやノーコードの利用も見られ、WordPressやSTUDIOなどが指定されることがあります。更新・運用が多い案件では、テンプレート運用やページ追加のフロー理解が求められやすく、デザインデータの作り方も「運用しやすさ」寄りになります。環境にCMS名がある場合は、制作より運用比率が高い可能性も想定しておくと選びやすくなります。
参画前に確認したいポイント
まず確認したいのは、制作対象と成果物の範囲です。LP・バナー中心なのか、サービスサイトやコーポレートサイトの改修・リニューアルなのか、あるいはUI/UX改善やデザインシステム運用まで含むのかで、求められる進め方が変わります。特に、ワイヤー作成や要件整理が誰の役割かは、工数見積もりに直結します。
次に、実装対応の有無と引き継ぎ方法を確認します。HTML/CSS/JavaScriptが環境に並んでいても、デザインのみでコーダーへ渡す案件もあれば、デザイン兼コーディングが前提の案件もあります。Figmaデータの命名・コンポーネントの作法、レスポンシブ展開のルールなど、チーム内の共通ルールがあるかも確認しておくとミスマッチを避けやすくなります。
最後に、運用・改善の進め方を押さえます。A/Bテストや改善サイクルが回る案件では、制作だけでなく意思決定のスピードや、マーケ・PdM・エンジニアとの連携頻度が重要になります。定例MTGの頻度、レビュー体制、複数案件並行の有無などを事前に確認できると、稼働後の働き方を具体的にイメージしやすくなります。

