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<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> スマホサッカーカードゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分、収益性/クオリティのバランスコントロール ・ユーザーの行動ログ/市場トレンド分析、施策実行 ・タスクの割り当て/工数見積もり/開発スケジュールのコントロール <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
【案件概要】 自社グループが開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおけるゲームプランナーを募集いたします。 ユーザーログ分析に基づく施策立案、プロジェクト全体の品質管理、チームマネジメントなど、開発・運営の中心を担っていただきます。 スポーツ領域、とくにJリーグを扱うタイトルへの関心や知見をお持ちの方歓迎です。 【業務内容】 プロジェクトフェーズに応じた最適な予算配分と、収益性・クオリティのバランスコントロール 行動ログや市場トレンド分析に基づく、精度の高い施策立案・実行 タスク割り当て、工数見積もり、開発スケジュール管理 プロダクトリリースに向けたチーム統括(10名以上規模)
スマートフォン用ゲームの プランナー業務に従事していただきます。 【主に行う業務】 ※運営プランナー ・イベント概要書の作成 ・お知らせ作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート ※開発プランナー ・アップデート内容の仕様書作成 ・パラメータ設定 ・報酬設定 ・企画実装までの進行管理 ・Excel等でデータ作成 全てを行うわけではございません。
【概要】 スマートフォン用ゲーム(RPG)の プランナー業務に従事していただきます。 ゲーム内キャラクターのスキル等の設計といった レベルデザインに関わる業務を中心に行っていただきます。 【主に行う業務】 ・新規リリースするキャラクターの能力・スキル等のバランス設計と実装 ・各イベントの難易度設定(エネミーの強さ、スキル等の設計)と実装 ・テスト、デバッグの進捗管理 ・スキル関連の不具合調査 ・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
【概要】 下記1、2いずれかの作業・ポジションを開発マネージャーの指示のもとご担当いただきます。 1スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション ・新機能の開発および既存機能の改修 ・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成 ・関係各所への仕様説明、質問への対応 ・開発スケジュールの管理 ・マスタデータの作成 ・ブラッシュアップ、デバッグ 2スマートフォンゲームの運営 ・お知らせの作成 ・イベントおよびキャンペーンの企画、設計 ・ガチャ、セールなどの課金施策の企画 ・仕様書の作成 ・マスタデータの作成 ・リリース確認作業 ・運用リソースの発注 ※チームのタ...
リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
<業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望...
ゲーム開発の最前線でリードプランナーとして、チームとのコミュニケーションを通じてゲームの仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査などを行いながら、高品質なゲーム制作を目指します。開発ツールにはUnityを使用しており、プロジェクトに応じた最新機能を駆使。将来的には新規タイトルのプロジェクトやマネジメントミッションへの異動も可能です。 【アピールポイント】 ・高報酬でゲーム業界のリードプランナーを目指せる ・最新のUnity技術に触れられるチャンス ・チームメンバーとの意見交換を通じて自身のスキルも向上可能 ・自らの提案を活かしたゲーム制作が可能 ・業界経験を活かし、更なるキャリアアップが目指せる
ゲームエネミーデザインとバトルコンテンツの制作を担当。企画・立案からデータ構造含む仕様作成、バランス調整を行います。エネミーに関連するパラメータやAIの立案、ボス戦の実装、およびデータ作成も含まれます。業務に必要な各種企画書、仕様書の作成やリソースの発注と管理も担当。 ■ 業務内容 - エネミーパラメータやAIの設計、実装 - ボス戦、バトルコンテンツの実装とデータ調整 - 各種企画書と仕様書の作成、リソース管理 【アピールポイント】 - ゲーム開発に深く関われます - バトルコンテンツ設計に挑戦できます - 渋谷での勤務で交通の利便性良し - 長期運用タイトルでの経験を活かせます - クリエイティブなツー...
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
ゲームに登場するモンスターやバトルコンテンツの制作を中心に、 データ構造含む仕様作成と設計からバランス調整までを担当していただきます。 具体的には、エネミーに関連するパラメータやAIの設計、実装、 またボス戦の企画やバランス調整など多岐にわたります。 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、リソース管理も含まれます。 【アピールポイント】 - デザインとプランニングを一貫して関われる魅力的なポジション - 最新技術を駆使したクリエイティブな仕事 - 長期運用可能なタイトルを通じた安定的なキャリア発展 - 業界最前線での経験値の大幅な向上 - 渋谷での多くのクリエイティブプロジェクトに携われる
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームプランナーとして、 クリエイティブなアイデアを形にしつつ、クリエイターとの連携や ストア対応を含むプロジェクトの推進を担当します。 業務内容には、ゲーム企画策定、仕様書作成、クリエイターとの連携、 ストア対応等が含まれます。 【アピールポイント】 ・クリエイティブなアイデアを自由に活かせる環境 ・Steamやインディーゲームに詳しい方には最適 ・少数精鋭チームでの幅広い業務経験が得られる ・リモート勤務の柔軟性を享受できる ・クリエイターとの連携を通じて新しいアイデアを提案できる
開発プランナー/リードプランナーとして、ゲーム仕様の決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査などの業務を担当するポジションです。チームメンバーと密にコミュニケーションを取り、意見交換をしながら高品質なゲームの開発を目指します。今後、新規タイトルや他プロジェクトへの異動、さらにマネジメントへのミッション変更の機会もあります。 【アピールポイント】 ・高いクリエイティブスキルを発揮できる環境 ・積極的なコミュニケーションでチームを活性化 ・長期的なキャリアアップの可能性あり ・Unityを活用した実践的なスキルの獲得 ・市場理解を深める調査業務の経験
本案件では、リードプランナーとしてゲーム仕様の決定、仕様書作成、市場調査など、 チームメンバーとの密なコミュニケーションを通じてクオリティの高いゲーム作りを目指します。将来的には他プロジェクトへの異動やマネジメントへのミッション変更も可能です。 【業務内容】 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 【アピールポイント】 ・経験豊富なリードゲームプランナーを募集 ・業界をリードする高いクオリティのゲーム開発 ・将来的な異動やマネジメントミッションへの転換機会 ・Unityを用いた最先端のゲーム開発に携われる ・少数精鋭チームでの意見交換を重視した環境
高品質なゲームの開発をリードするプランナーを募集しています。仕様書作成やゲームバランスの調整、市場調査など多岐にわたる業務を担当し、チームメンバーと協力しながらプロジェクトを推進します。将来的なプロジェクトやマネジメントへの参加もあります。 ■ 業務内容 - ゲーム仕様決定、仕様書作成 - ゲームバランス調整 - 市場調査 - プロジェクト全体を通じたコミュニケーションと調整 【アピールポイント】 - 高品質なゲーム開発でキャリアアップ - チームでの意見交換が活発な環境 - 長期的なプロジェクト参画が可能 - リモートワークの柔軟性 - キャリアパスの多様性が魅力
ゲームに登場するモンスターやバトルコンテンツを企画し、データ構造を含む仕様作成や設計、バランス調整を行います。 ■ 業務内容 - エネミーのパラメータやAIの立案・設計・実装 - ボス戦やバトルコンテンツの立案・設計・実装 - 仕様書や各種リソースの作成・管理 【アピールポイント】 - リモートワークが可能で柔軟な働き方ができます - クリエイティブかつ戦略的なゲーム設計が体験できます - ゲーム開発の全工程に関与でき、スキルを広げるチャンスがあります - 成長中の企業で、新しいチャレンジができる環境です - バトルシーンの設計や調整で専門スキルを活かせます
ゲームに登場するモンスターやボス戦を担当するバトルプランナー募集。 企画・仕様作成から、敵のAI設計やバランス調整まで行い、 ゲームのクオリティを引き上げる役割を担っていただきます。 ■ 業務内容 ・ゲーム内のエネミーやボス戦の企画・立案 ・エネミー関連データの構築、調整 ・バトルコンテンツの設計、実装 ・必要企画書・仕様書の作成、リソース発注管理 【アピールポイント】 ・即日開始可能、柔軟なスケジュール対応 ・ゲームデザイン全般を担当できるやりがいあるポジション ・リモート勤務可能で、柔軟な働き方ができる環境 ・大手企業プロジェクトに関わるチャンス ・クリエイティブツールを活用したスキルアップが可能
ゲーム開発におけるリードプランナーとして、チームメンバーと協力しながら高品質のゲーム制作を担当していただきます。ゲーム仕様の決定から市場調査まで幅広く関与していただきます。また、将来的に他プロジェクトへの参加やマネジメントへの役割変更も可能です。 ■ 業務内容 ・ゲーム仕様の決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 ・チームメンバーとの意見交換 【アピールポイント】 ・幅広いプロジェクトに関与できる可能性あり ・ゲーム開発の最前線で活躍可能 ・将来的なキャリアパスあり(他プロジェクトやマネジメント) ・英語スキルを活かして国際的な経験を積める ・Unityや最新ライブラリに関われるチャンス
ゲーム内のモンスターやボス戦の設計と制作を担当する案件です。企画立案から仕様作成、バランス調整までを一貫して担当していただきます。 ■ 業務内容 ・エネミーのパラメータ、AIの設計・実装 ・ボス戦、バトルコンテンツの設計・実装 ・各種企画書、仕様書の作成 【アピールポイント】 ・経験を活かしつつ新しい挑戦が可能 ・バトルデザインのスキルを活かせる環境 ・最新技術を取り入れた柔軟な開発体制 ・業務内容は幅広く、スキルの幅が広がる ・人気タイトルに携わる機会がある
スマートフォンゲームの運用プランナーとして、イベントやキャンペーンの企画・立案から 進捗管理、KPI分析、仕様書作成を行い、エンジニアやデザイナーとの連携を図ります。 プロジェクトの運用を主導し、魅力あるゲーム体験を提供する役割を担っていただきます。 【アピールポイント】 ・リモート勤務が可能で、フレキシブルな働き方ができます ・スマートフォンゲーム業界での経験を活かせる環境 ・プロジェクト管理を通してスキルアップが可能 ・関係者とのコミュニケーション力が求められるやりがいのある業務 ・人気の渋谷エリアで働ける
ゲーム開発のリードプランナーとして、チームメンバーとの密なコミュニケーションを通じて、クオリティの高いゲーム作りを目指します。具体的には、ゲーム仕様の決定、仕様書の作成、ゲームバランスの調整、市場調査を担当。将来的には他セクションや新規タイトルへの参画も可能です。使用ツールはUnityと関連ライブラリ。 【アピールポイント】 ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・Unityを使ったゲーム開発スキルを活かせる ・市場調査や仕様書作成を通じて多方面のスキルを磨ける ・新規タイトル参画の機会もあり、キャリアパスが多様 ・チームメンバーと協力してクオリティの高いゲーム制作に貢献
ゲーム開発チームの一員として、モンスターを活用したバトルコンテンツの企画から実装までを担当していただきます。 エネミーのパラメータやAI設計、ボス戦の立案と実装、多様な仕様書の作成も行います。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での豊富な経験を活かせる環境 ・創意工夫が求められるチャレンジングなプロジェクト ・新しいアイデアを形にするクリエイティブなチャンス ・着実なスキルアップが可能 ・渋谷のクリエイティブエリアでの勤務
スマートフォンゲームのプロジェクトにおいて運用プランナーを募集しています。 イベントやガチャの企画・立案からKPI分析まで幅広く関与し、 プロジェクトチームと協力しながら円滑なゲーム運用をサポート。 ゲームが大好きで、ユーザー満足度向上に情熱を持つ方を求めています。 【アピールポイント】 ・実務経験を活かし、プロジェクト運用をリードできる ・渋谷オフィスでアクセスしやすい職場環境 ・リモートワークとの組み合わせで働きやすい ・複数のゲームタイトルの分析経験を積める ・週2日のリモート勤務でワークライフバランスが取りやすい
ゲームの世界でモンスターなどのエネミーやボス戦を企画・制作を担当するゲームプランナーを募集しています。企画立案から仕様策定、データ構造の設計およびバランス調整まで、多岐にわたって携わるポジションです。バトルコンテンツの立案・設計、必要なリソースの管理など、実践的なスキルを発揮してください。 【アピールポイント】 ・デザインに関わる企画から実装までの一貫した体験 ・クリエイティブな環境でスキルを活かせる ・ゲーム業界での経験をさらに深化できる機会 ・即戦力としての活躍が求められる動きのあるポジション ・フレキシブルなワークスタイルでの業務が可能
■案件概要 モバイルゲームの運営チームにおいて、プレイヤー体験向上を目的とした日々の運営業務を担当いただきます。告知制作や多言語展開、アセット制作指示など、グローバル配信タイトルの運用に関わる幅広いタスクをご担当いただきます。 プロジェクトは長期的な運営フェーズにあり、随時イベント施策や告知更新が発生する環境です。 ■ 業務内容 ・プレイヤー向け告知(企画、ライティング、配信内容の設計・設定) ・AIツールを活用した多言語翻訳および文面調整 ・アセット制作のための指示書作成 ・グローバル向け運営に必要な細かな調整業務 ・デザイナーを中心とした他職種との連携 ★「伝わる告知」を丁寧に作る姿勢や、主体的なコミュニケーションが評価...
ゲームに登場するモンスターやボス戦・バトルコンテンツの制作業務を担当していただきます。企画・立案からデータ構造の仕様作成、設計、バランス調整まで幅広いスキルを活かせます。 ■ 業務内容 ・エネミー関連パラメータやAIの立案・設計・実装 ・ボス戦・バトルコンテンツに関する立案・設計・実装 ・業務に必要な企画書や仕様書の作成、リソースの発注・管理 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのキャリアを磨ける貴重な機会 ・クリエイティブな発想を形にする楽しさを実感 ・大手企業と連携したプロジェクトに参画可能 ・リモート勤務と出社のバランスで柔軟な働き方 ・魅力的なキャラクターやバトルを自分の手でデザイン
自社開発および受託開発のゲームプロジェクトにおいて、 ゲームプランナー/ゲームディレクターとして下記業務をご担当いただきます。 ・新規自社ゲームタイトルの企画立案(仕様書・各種データ作成含む) ・受託ゲーム開発におけるプランニング業務 ・レベルデザイン、ゲームバランス設計 ・仕様書作成、実装内容の整理 ・開発チーム(エンジニア/デザイナー)との連携・調整 ※常時複数の開発ラインが稼働しており、 選考時の経験・スキルを踏まえて担当プロジェクトを決定します。


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