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自社IPの運用中モバイルゲームにおけるプランニング業務を担当いただきます。 具体的には、機能追加・イベント施策の企画立案、仕様策定、進行管理、リリース後の運用改善まで一貫して対応します。バージョンアップ開発の要件整理やチームとの調整、KPIを踏まえた改善提案・実装推進も含みます。 リモート併用環境での自走を前提に、関係各所と連携しながらプロジェクトを円滑に推進していただきます。
新規開発中の3Dゲーム(スマートフォン/PC)において、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ関連制作物の要件定義から発注・ディレクションまでを担当いただきます。 主にレベルデザイン領域のリードポジションとして、仕様策定、レベル設計、バランス設計、制作進行管理、関係各所との連携を推進していただきます。 勤務地は渋谷で、リモート併用(週3日在宅)となります。稼働時間は10:00~19:00(休憩1時間)。 面談は1回(オンライン想定)です。
ゲーム内の演出スクリプト制作を担当いただきます。 キャラクターの表情・動き・セリフのタイミング調整、シーン遷移に伴う背景切替やカメラワーク構築、BGMやエフェクト切替による演出実装などをお任せします。 ディレクターやシナリオライターと連携し、意図を理解したうえで没入感の高い演出を具現化していただくポジションです。 ユーザー体験を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ系制作物の要件定義から発注、進行管理までを担当いただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けのRPGジャンルタイトルで、仕様策定、制作物ディレクション、関連部門との連携、各種ドキュメント整備をお任せします。勤務は渋谷常駐とリモートのハイブリッド(週3リモート)です。
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとして要件定義から制作物の発注までをリードいただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けタイトルのため、企画立案、仕様策定、関連部署との調整、制作進行、レビュー/フィードバック、品質担保まで幅広くご担当いただきます。 渋谷オフィス勤務(週3リモート併用)、就業時間は10:00~19:00(休憩1時間)を想定しています。
大手IT企業にて、開発プランナーとしてゲームタイトルの企画から仕様策定、バランス調整までをご担当いただきます。 主な業務は以下のとおりです。 ・ゲーム仕様の検討および意思決定 ・仕様書/企画書の作成、ドキュメント整備 ・ゲームバランスの設計/調整 ・市場/競合調査および分析、改善提案 ・Unityを用いたプロトタイピング支援 など 週3日渋谷オフィスへ出社、残りはリモート併用の想定です。即日参画可能な方を優先します。
新規スマートフォン向けアプリゲーム開発プロジェクトにて、シナリオディレクターとしてご参画いただきます。 主な業務は以下の通りです。 - シナリオスクリプトの制作・チェック - 実機での検証および各種テスト - 版権元・制作会社・社内他部署との折衝/調整 - 外注管理(発注、進行、品質コントロール) 勤務形態は渋谷オフィスとリモートの併用(週2~3日出社を想定)。参画初期1~2ヶ月や繁忙期は原則出社となる場合があります。 ゲーム・アニメ・メタバースなど幅広く事業展開するゲーム制作会社での長期案件です。
運営プランナーとして、機能・データ設計から運用までをお任せします。 主な業務内容 ・新規キャラクターのマスターデータ作成およびパラメータ調整 ・新規スキルの設計、マスタ投入、バランス調整 ・キャラクター図鑑の作成・更新 ・ゲーム内外向け告知テキストの作成、校正 ・関連チーム(デザイン、サーバー、QA、CS)との連携・進行管理 勤務形態 ・関東圏在住の方は初日出社、その後はフルリモート可 ・月1回の任意出社日あり(参加は任意) ・PC等は貸与予定 募集時期・人数 ・開始日:2025-11-01(前倒し相談可) ・募集人数:1名
ゲーム系開発会社にて、新規開発中のスマートフォンゲームにおける追加機能の仕様設計、開発からリリース、運用までを担当します。ゲーム内の各種施策立案、仕様書作成、KPI分析、運用改善まで幅広く関わります。 【技術スタック】 ・バージョン管理:Git 【社内ツール】 ・Slack / Zoom / Google Apps 【開発体制】 ・複数職種との連携を伴う進行管理体制
開発中の新規スマホゲームにおいて、IPを活用したクリエイティブ仕様の設計や制作指示、外注対応、クオリティチェックを実施。ユーザー満足を目指し、社内外と連携してデザイン案の提案やレギュレーションの管理など幅広く関与。 【技術スタック】 ・使用ツール:Spine(尚可) ・資料管理:Excel、Googleスプレッドシート 【社内ツール】 Slack / Zoom / Google Apps 【開発体制】 ・社内チーム制 ・アジャイルに準ずる柔軟な制作体制
新規ゲームタイトルにおけるシナリオディレクションを担当いただきます。 主な業務: ・シナリオ指示書の作成(モチーフ選定や企画を含む) ・制作済みシナリオの内容チェック/品質管理 ・メインストーリーおよびイベントシナリオの構成設計 ・箱書き(プロット)の作成 ・フレーバーテキストなど各種テキスト制作 ・ADVに必要な素材の洗い出しとリスト化 スキルに応じてお願いしたい業務: ・スクリプト/演出提案(字コンテ・絵コンテ等の資料作成)とディレクション(起案、指示、監修) ・シナリオ関連リソースのディレクション(起案、制作指示、監修) ・外部制作会社のコントロールおよび対外折衝 雇用形態: 業務委託 精算: 固定精算
新規NFTゲーム(iOS/Android、2Dアクション)のアウトゲーム領域を担当いただきます。 キャラクター/武器の成長、ガチャ、報酬設計など、ソーシャルゲームで一般的なアウトゲーム機能の仕様策定と、ゲーム全体のバランス調整をお任せします。ソーシャルゲームへの深い理解を前提に、横断的な観点で数値設計・パラメータ調整を進めていただきます。 主な業務: - アウトゲーム(キャラクター/武器成長、ガチャ等)の仕様作成 - 報酬設計、KPIを意識した数値バランス調整 - マスターデータ設計・更新に伴うドキュメント整備 - 関連部門(エンジニア、アート、運用)との連携・ディレクション
本案件では、運用中のスマートフォンゲームにおいて、 高難易度コンテンツやアニメ・漫画とのコラボ企画の設計・実行をご担当いただきます。 主な業務内容は、ガチャやイベント等の仕様書作成、パラメーター設計、 ゲーム内イベントの立案、集客施策の企画・実施、 ユーザー進行状況や難易度、課金状況などの数値分析、 データ収集およびKPI指標の確認となります。 出社とリモートを組み合わせた勤務形態となり、 火曜・木曜はリモート、その他の曜日は渋谷オフィスへの出社が必要です。 募集背景 運用タイトルの改善や新規施策強化のため、 ゲームプランナー体制の増強を目的とした募集です。
スマートフォン向けリズムゲームアプリの運用を担当いただきます。 具体的には、イベントやガチャの企画・運用、データ入力、実装時の多職種連携による進行管理、社外との仕様調整やKPI共有、また実機でのテストプレイ業務などが主な役割です。 プロジェクトは約40名規模で、プランナーは10名弱在籍しています。運営開始から数年経過しており、既存機能やイベントの改修・アップデート経験を活かせる環境です。
UnityとC#を使用してiOSおよびAndroid向けのゲームアプリを開発します。 ゲームアーキテクチャ設計からリリースまでの全体設計・実装を担当します。 大量オブジェクトの効率的な描画・処理システムを構築し、 サーバー通信を前提とした設計・実装(通信エラー処理、データ同期等)を行います。 パフォーマンス最適化(メモリ、CPU、GPU)や、 チーム開発におけるコードレビュー・技術指導も含まれます。
人気バトルRPGゲームを代表作とし、ゲーム開発で最高のクリエイティブ集団を目指す企業にて、人気ギルドバトルRPG開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの基本仕様設計(要件定義/基本パラメータ/ゲームフロー設定など) ・ゲームのデータワーク(マスタ作成/バランス調整) ・ユーザー動向の集計/分析による課題解決 ・既存施策の改善、新規施策の立案 ・スケジュール策定 ・コンテンツ監修/品質管理業務 ・販売計画の策定とマーケティング関連業務 ・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・自分のアイデアをゲームに反映させたい方 ・データ...
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼内容 Unity+C#によるスマートフォン向け2Dアクションゲーム開発において、プロット作成やシナリオ監修、世界観設計、キャラクター設定などのシナリオディレクション全般をご担当いただきます。 プロジェクトは10~12ヶ月でのリリースを目指す短期集中型で、初期フェーズからリリース・運用まで一貫して関わっていただく想定です。 ▼必須スキル ・ゲームシナリオの執筆・コンテンツ制作経験 ・シナリオまたは開発ディレクションの実務経験 ▼尚可スキル ・Unity/GitHubを用いたゲーム制作経験 ・スマホ/コンシューマーゲー...
ゲーム制作において、モンスターなどのエネミーやバトルコンテンツの企画、デザイン、実装を行う業務です。 具体的には仕様作成、エネミーのパラメータやAIの立案・設計・実装、ボス戦の設計やデータ調整など、多岐にわたる業務に携わります。 ゲーム開発の要として、クリエイティブなアイディアを実現していく重要な役割を担っていただきます。 【アピールポイント】 ・プロジェクトのバトルコンテンツ設計に携わることができる ・クリエイティブなアイディアを実現できる環境 ・ゲームプランナーとしてのキャリアアップが期待できる ・最先端のクリエイティブ技術に関わるチャンス ・リモート勤務を活かした柔軟な働き方が可能
ゲーミフィケーションを活用した次世代Webサービス開発における開発プランナーとして、 チームと密に意見交換を行い、クオリティの高いゲーム/メディアの作成を目指します。 具体的には、ゲーム仕様の決定や仕様書作成、市場調査、ゲームのバランス調整が含まれます。 【アピールポイント】 ・ゲームプランナーとしてスキルを活かしながら豊富な経験を得られる ・次世代Webサービスの最先端開発に関与できる ・リモートワークで柔軟に働く環境が整っている ・チームメンバーとの協力を通じてコミュニケーション力を高められる ・経験を積みながら、ゲーム開発のプロセス全体を学べる


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