リモート/在宅OK × C++の業務委託案件・フリーランス求人一覧
【C++/AWS/フルリモート】コネクテッドカー搭載機能の開発
コネクテッドカー向けの車載機能を開発いただきます。 車両デバイスとクラウド間の連携、データ送受信、遠隔機能に関連するモジュール実装および既存機能の改修・最適化が中心です。 要件定義から設計、実装、テスト、運用まで一貫してご対応いただける方を想定しています。フルリモートでの参画が可能です。 募...
【Python/C++/3D解析/一部リモート】3Dデータ解析アルゴリズム自作・論文実装スペシャリスト
電力・鉄道など社会インフラ領域の高度な3D解析において、既存手法を超えるための数理モデル設計からアルゴリズム実装までを一貫して担当いただきます。 最新論文をベースにした形状検出・物体検知アルゴリズムの設計と実装、CADデータ(IFC/STEP 等)との高精度な連携、ベクトル解析処理の開発に取り...
3Dエンジン選定・試作開発プロジェクト
3Dアプリ開発プラットフォームの選定および試作開発プロジェクトに参画していただきます。 3Dエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなど)の比較調査を行い、その結果に基づき試作開発を実施します。ターゲットOSはLinuxで、言語はC++を予定しています。新しい技術に触...
Unreal Engine5で描く大規模ゲーム開発エンジニア募集
ユーザー数が2,000万人を超える大ヒットコンシューマゲームを手掛ける企業のプロジェクトです。Unreal Engineを使用し、キャラクター制作を中心としたゲームの設計・開発に関わっていただきます。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineを用いたゲーム設計・開発 ・コアシステムおよ...
動画アップロードツールの開発
車載メーカー企業にて動画アップロードツールの開発・保守業務
ゲームプログラマー
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコ...
【フルリモート/秋葉原/TypeScript】自動運転 配車運行システム開発
自動運転サービスの社会実装を支える配車および運行管理システムの設計・開発・運用を担当します。 サービス立ち上げ初期フェーズから参画し、要件検討やアーキテクチャ設計にも関与しながら、バックエンドを中心にフロントエンドも含めたフルスタック開発を推進します。 車両データなどの実データを活用したアプリ...
3Dデータ解析アルゴリズム自作・論文実装スペシャリスト(AIエンジニア)【Python・C・C++・Open3D・PCL・NumPy・SciPy/リモートあり】
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3Dデータ解析アルゴリズム自作・論文実装スペシャリスト(AIエンジニア) 電力・鉄道インフラ領域の高度な3D解析において、既存手法の壁を越えるための数理モデル設計からアルゴリズ...
電力・鉄道インフラのDXを支える3Dデータ解析プロジェクトのAIエンジニア募集【Python・C++・Open3D・PCL・RANSAC/リモートあり】
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 AIエンジニア募集 電力・鉄道インフラのDXを支える3Dデータ解析プロジェクトに参画いただき、 ライブラリを活用した実装と調整を担当します。 ※具体的な業務内容は面談時に開示い...
【週4-5日/リモートメイン/C++,Python,ROS】フルスタックエンジニア - ロボット遠隔制御システムの社会実装をリード
-------------------------------- ※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です ※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です ※20代〜40代の経験者が望ましい案件...
官公庁向けシステム開発支援
指揮システムから対抗先となる多種多様なシステムと情報をやり取りするための連接案件。 システムごとにデータ形式や項目仕様に相違があるため双方のシステム仕様を踏まえて、 適切なデータ変換を行う必要がある。 対抗先から旧陸自システムに連接している機能を、 陸自指揮システムに連...
ゲームプログラマー
▼アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般 ▼グラフィックプログラム レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ▼インゲームプログラム ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコ...
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